martes, 23 de enero de 2024

11 - Doomtrooper

 Autor: Bryan Winter

Editorial: Target Games
Año: 1.994
Jugadores: 2, aunque se pueda jugar más.
Duración: 60 minutos
EnlacesBoardGameGeek

Hace unos días, realice un artículo hablando de los juegos de cartas coleccionables, y me acordé de este y que apenas nombre en el artículo, y fue uno de los que más jugué, teniendo actualmente una colección bastante apañada. Es un juego que bien pueden jugar hasta seis personas, pero que principalmente es divertido en un enfrentamiento a dos, porque como jueguen muchos, se alían y muere el más débil, o el mazo más lento. 

El juego recrea un enfrentamiento a mano armada entre las corporaciones existente en el mundo de Mutant Crhonicles, el mismo mundo que hemos visto reflejado hace poco en una película, que por desgracia, no llego a emitirse en los cines. Este mundo es muy famoso en América, y ha dado fruto a un juego de rol, multitud de videojuegos, un wargames y el último producto del que tengo noticias, un juego de miniaturas que actualmente distribuye en España Edge

Para los que no sepan mucho de que va este mundo, os contaré más o menos que es un mundo futurista, donde en vez de países hay corporaciones, y éstas han conquistado el espacio, haciéndolo habitable. Los enfrentamientos, bien pueden ser entre ellas, o contra la Legión Oscura, que viene a ser los malos del juego, por lo que no hay restricción ninguna a enfrentarse dos mazos iguales. 


Contenido

Como es típico en este tipo de juegos, se venden en mazos iniciales, de unas 60 cartas, y sobres con unas 15. Efectivamente, las cartas vienen aleatorias y hay comunes, raras e infrecuentes, como todo buen JCC. Para jugar no te hace falta nada más que las cartas y unos contadores pequeños para llevar la cuenta de los puntos de destino, y los de promoción. Los primeros son para gastarlos en el uso de las cartas y os segundos para ganar la partida.
Para diferenciar de una mejor manera las cartas, cada tipo de ellas vienen diferenciado con un icono y un color en el borde. Por ejemplo, los guerreros, da igual cuál sea su afiliación, tienen dos espadas cruzadas de icono. De este modo, es fácil diferenciar un tipo de cartas de otro, cosa de agradecer.


Mecánica

La mecánica, al principio puede resultar un poco más compleja que otros juegos de este estilo, pero no es cierto. El principal activo que le encuentro al juego es que puedes mezclar cartas de todas las corporaciones para hacer un buen mazo de juego, y que no hay limitaciones para el número de cartas que quieras meter en tu mazo. Incluso algunas cartas te permiten jugar con tu colección, por lo que siempre es bueno tener algunas cartas tochas fuera del mazo por si aparece esa carta y poder jugarlas. El único problema que le veo al mezclar corporaciones en el mazo es que pierde un poco la sustancia del juego, y que las cartas más poderosas de cada una sólo se pueden jugar sobre ellas, por lo que al final tenderás a tener todo de la misma corporación.

Veamos ahora detenidamente el turno de juego. Cada jugador va alternándose durante la partida, jugando cada uno su turno de juego. Durante un turno, el jugador actual, podrá realizar tres acciones completas en cualquier orden, teniendo en cuenta de que sólo puede realizar una de ataque, y ésta tiene que ser la última. Pero antes de comenzar con las acciones, debe rellenar la mano hasta el máximo de 7. Efectivamente, mientras más cartas juegues, más cartas robas y más rápido mueves el mazo y por consiguiente, más daño podrás hacer al contrincante.

Cada carta, dependiendo del tipo cuesta una acción jugarla, tenemos por ejemplo las cartas de equipo, fortificaciones, hechizos de Simetría Oscura, Guerreros, etc. Éstos últimos, además de gastar la acción pertinente, deberás de gastar tantos puntos de destino como marque el valor del guerrero. Luego tenemos otras cartas que no cuestan ninguna acción, como las Especiales, que la misma carta te indica cuando se pueden jugar, el efecto que produce y si hay que gastar alguna acción, punto de destino o de poder. En caso de no querer o poder gastar una acción en una carta, se puede meditar con ella, lo que proporcionará 1 punto de destino.

La acción de ataque, la única distinta a las demás, se debe de realizar en última instancia, y sólo una por turno. Durante esta acción, el jugador poseedor del turno, elige uno de los guerreros que tenga sobre la mesa, y elige a otro guerrero del oponente. Estos dos guerreros se enfrentarán en un combate. Por lo que puedes deducir, sólo se podrá atacar una vez por turno, y cada ataque sólo podrá ser realizado por un guerrero. Una vez que se eligen el atacante y el defensor, el que ataca elige la táctica del combate, ya sea cuerpo a cuerpo o distancia. Se comparan las cantidades que se tienen con el blindaje y si se supera, se produce una herida. El guerrero herido se gira para mostrar su nuevo estado. La próxima vez que sea herido, será retirado del juego y el que lo haya matado, recibe tantos puntos como el valor de éste, pudiendo repartirlos entre los puntos de destino y los de promoción. Esta es una de las pocas maneras, por no decir la única de conseguir puntos de promoción.

En caso de que el oponente no tenga guerreros en mesa, se puede atacar a él directamente. El atacado no pierde nada, y el atacante gana la mitad del valor del guerrero elegido en el ataque en puntos de destino, y no de promoción.


Estrategia


La estrategia que recomiendo, es tener en el mazo pocos guerreros y muchas cartas para joder al contrario, y que los pocos guerreros que tengas sean los más tochos, aunque valgan caros sacarlos, no hay prisa, y cuando salgan, la partida es tuya. 


Resumen

Un juego muy sencillo, que consiste en ver quien es el más burro creando el megatochoguerrerodelamuerte, que machaque y humille a los demás guerreros, por lo que al final siempre tenderá a sacar el más tocho y ala a disfrutar. Por lo que la estrategia está muy limitada. A pesar de esto, el juego es muy divertido y me entretuvo durante muchos años.

viernes, 12 de enero de 2024

010 - Cluedo, efectos especiales

 

Autor: Craig Van Ness
Editorial: Hasbro
Año: 2003
Jugadores: 2 a 4
Duración: 30 minutos
EnlacesBoardGameGeek

Cluedo FX de Craig Van Ness es un juego que pueden jugar desde 2 a 4 jugadores, y que es una nueva vuelta de tuerca al clásico Cluedo. Y no es la última, ya que este data del 2.003 y posteriormente, creo que han sacado un par de Cluedos más. Cada uno similar, pero distinto. Pero he de decir que de todos los Cluedos que he probado, éste que estoy comentando es el que me ha parecido muy superior a los demás, tanto por su rejugabilidad, rapidez y estrategia. Cierto es que posteriormente han sacado un juego donde el asesino puede incluso matar a los jugadores si tardan mucho en descubrirlo, y que todavía no lo he probado, y que pienso que puede estar también realmente bien. Pero hasta que no lo pruebe no pienso quitar a este Cluedo del pedestal donde lo tengo.

La temática del juego la conocemos todos, jugones o no, pero para los más perdidos, os contaré que tenemos una mansión, llamada Villa Tudor, y donde se ha cometido un asesinato. Nosotros, como detectives, tendremos que pasearnos por la mansión encontrando pistas e interrogando a los que allí estaban en el momento del asesinato, para descubrir cuál de ellos es el asesino. En el momento que tengamos el sospechoso, tendremos que hablar con el Inspector Jefe y dar nuestro veredicto antes que los demás lo hagan y de ese modo, ganar la partida.


Mecánica

En el juego, cada jugador lleva a uno de los cuatro personajes que se presentan, con una paridad ejemplar, dos mujeres y dos hombres, y nos moveremos por las distintas localizaciones de la mansión. Antes de comenzar la partida, tendremos que barajar cada montón de cartas independientemente del otro. Un mazo es de los objetos, otro de los sospechosos, y otro el de los lugares. Una vez barajados se coge una carta de cada mazo y se coloca en el sobre indicado para ello. Ahí tenemos al asesino, el lugar y el arma homocida, y es lo que tenemos que descubrir por eliminación de pistas.

A continuación, mezclamos los tres mazos de juego y los barajamos bien, metiendo una carta en cada sobre de los sospechosos, para que cuando no los encontremos en una localización, podamos descubrir una pista. Las cartas que sobran, se vuelven a barajar bien y se reparten entre los jugadores. Una vez hecho todo esto, se pulsa el botón On del juego y comenzamos a oír los que nos tiene que contar el locutor. Este va a ir marcando con su voz, el orden de turno, a quien nos encontramos en donde estemos, si hay alguien escondido, quien se mueve cerca nuestro, cuando llega el Inspector y demás. A parte, el sistema informático que tiene, mueve a los sospechosos siguiendo un orden aleatorio, que conseguirá perder a algunos y encontrarte con otros muchas veces. Esto es sin duda lo mejor del juego, ya que cada partida es completamente diferente, alargando la vida del juego.

Una vez que te nombre, comienza tu turno. Durante éste, puedes mover a tu personaje a cualquier parte del tablero, pulsando con éste para que el imán toque el tablero y de ese modo se active la voz, que nos dirá quién se encuentra en donde nos encontramos actualmente. Si hay alguien, podemos interrogarlo, por lo que podremos ver su sobre con la pista que guarda dentro. Una vez que has visto a un sospechoso, da igual si te lo encuentras más veces, ya que siempre tendrá la misma carta/pista en su sobre.

El segundo paso es preguntar a tus compañeros de investigación por el asesino. Tu pregunta tiene que tener un sospechoso, un arma homicida y el lugar donde estés actualmente. Si tu compañero de la izquierda tiene en su mano alguna de las cartas que has nombrado, te la enseña a ti solamente, sin decir cual es a los demás. Si no tiene ninguna, pasa la misma pregunta al siguiente jugador de la izquierda, y así hasta que todos hayan dicho que no tienen ninguna en mano, o hasta que el primero que tenga una pista te la enseñe. Recordar, que sólo se contesta con las cartas que tienes en mano, y no las cartas que se haya visto durante la partida.

El último paso es pulsar el botón de buscar, por si hay algún sospechoso escondido, y si lo hay, preguntarle igualmente, tal y como se ha hecho en el paso 1. Después le toca al siguiente jugador.


Final del juego

El jugador que descubra el primero que tres cartas hay en el sobre del asesino, y se lo diga al inspector, gana la partida. Para eso, en cuanto sepa la respuesta correcta, tiene que ir en busca del Inspector, que normalmente anda escondido, para complicar un poco la cosa.


Componentes del juego

 Los componentes del juego tienen una calidad impresionante. El tablero se monta con cartones, apareciendo de la nada, la gran mansión en relieve. El grosor del tablero es perfecto y está muy bien ilustrado. Las miniaturas de los personajes de los jugadores, aún sin estar muy bien pintados, son de buena calidad y dan el pego bastante bien. Los imanes que tienen en su peana para activar algunas zonas del tablero funcionan en la mayoría de los casos, aunque el algunas falla, pero nada importante. Las cartas son gruesas, y los sobres duran una eternidad, es más, los míos después de tropecientas partidas, no se han resentido. Las carpetas donde se deja uno caer para anotar las pistas y demás, están perfectas, aunque un poquito más grandes no vendría mal.

Mención aparte merece las hojas que hay que usar para anotar las pistas. Son pequeñas, aunque muy útiles. Lo malo es que se acaban. Yo ya me fundí las que traía el juego, pero, y aquí hay que nombrar a Hasbro, les solicité unas pocas de hojas más para seguir disfrutando del juego, y me la mandaron con mucha rapidez, totalmente gratis, y tres tacos enormes, que tendré hasta que me jubile. Un 10 para Hasbro que se portó de lujo.


Valoración

Como habéis leído, mantiene la mecánica sencilla del Cluedo clásico, pero añadiendo un pequeño programa informático, para ir moviendo a los sospechosos por el tablero, añadiendo así una parte de incertidumbre al juego. Nunca sabes quien vas a encontrar en el lugar donde vas a entrar, a no ser que lleves en la cabeza los movimientos de los que más te interesen y de ese modo puedas deducir por donde andan. Con el tema de las preguntas, saber que preguntar, que pista enseñar y cuando y como buscar a los escondidos es crucial, por lo que el juego no se basa en el gato y el ratón, sino que es mucho más profundo de lo que a priori pueda parecer.

Para mi es uno de los mejores juegos que tengo en mi colección, y eso que cuando me lo regalaron y lo vi, pensé Vaya mierda, un Cluedo. Pero una vez puestos en escena y jugando,  me pareció un juego grandioso, muy bien realizado y que engancha y mucho. Perfecto para cualquier número de jugadores, aunque es más divertido a 4, es todo un desafío para 2.

viernes, 5 de enero de 2024

🎆¡Adelante en el nuevo año con Skyrockets!


Skyrockets: ¡Festivales de fuego!
2-5 jugadores - 10 minutos - Mayores de 10 años

En Skyrockets, los jugadores se turnan para jugar a las cartas y voltean los temporizadores de arena a juego (tus fuegos artificiales) sin dejar que se acaben. ¡Todo esto mientras trabajamos juntos para avanzar a lo largo de la pista de cuenta atrás para ganar!


🎆 Trabajen juntos para completar 30 eventos, cada uno con un desafío único y un giro en las reglas.
⏳ Mantenga el espectáculo en funcionamiento en tiempo real para sorprender a la multitud con sus impresionantes pantallas: voltee las fichas de la multitud para guardar cualquier temporizador que se agote.
🎉 ¡Mueve el temporizador de cuenta atrás (pero solo cuando esté vacío) por la pista de cuenta atrás para ganar!

jueves, 4 de enero de 2024

Stonemaier Games January 2024 Update: Civilizations and Dragons!


Eres un dracólogo aficionado en el mundo de Wyrmspan, un lugar donde dragones de todas las formas, tamaños y colores deambulan por los cielos. Excava un laberinto oculto que recientemente desenterraste en tu tierra y atrae a estas hermosas criaturas a refugiarse en el santuario de tus cuevas.

Durante un juego de Wyrmspan (1-5 jugadores, 90 minutos), construirás un santuario para dragones de todas las formas y tamaños. Su santuario comienza con 3 espacios excavados: el espacio más a la izquierda en su Cueva Carmesí, su Gruta Dorada y su Abismo Amatista. A lo largo del juego, excavarás espacios adicionales en tu santuario y atraerás a los dragones para que vivan allí, encadenando poderosas habilidades y ganando el favor del Gremio de Dragones.

Wyrmspan está inspirado en los mecanismos de Wingspan, aunque sus elementos únicos hacen de Wyrmspan un juego independiente (no compatible con Wingspan). Está diseñado por Connie Vogelmann (Apiary), ilustrado por Clementine Campardou y desarrollado por Elizabeth Hargrave (Wingspan).

martes, 2 de enero de 2024

009 - Ciudadelas

 

Autor: Bruno Faidutti
Editorial: Edge Entertaiment
Año: 2000
Jugadores: 2 - 7
Duración: 60 minutos
EnlacesBoardGameGeek

INTRODUCCIÓN

El juego se ambienta en una supuesta ciudad italiana del siglo XV o XVI aproximadamente, o al menos esa es la apreciación que tengo yo al ver las cartas y demás. Allí los jugadores deberán luchar entre ellos por crear la ciudad más hermosa y prospera de todas. Para ello, deberán gestionar su dinero, con el que pueden comprar edificios para sus ciudades, representados por cartas en el juego, a parte de influenciar a algunos de los altos cargos para que cedan beneficios y de ese modo conseguir prosperar antes que los demás.

COMPONENTES

Lo primero que vamos a tocar van a ser los componentes del juego, así que voy a hacer una lista con ellos y comentar levemente su uso en el juego. Esto es sólo un comentario, así que no intentéis entender el juego sólo con este apartado, más adelante explicaré un poco por encima como se juega y quizás lo entiendas todo más claro.
Reglamentos: El reglamento es pequeño, pero está muy bien redactado. Con sólo leerlo una vez, le queda a uno una idea bastante clara de lo que es el juego y su sistema. Una segunda revisión es más que suficiente para comenzar a jugar y no tener que consultarlo, más que para saber las cartas que se eliminan dependiendo de los jugadores en mesa. 

Dinero: Está representado por unas fichas de plástico de color miel. Son planas y me recuerda mucho a las fichas usadas en los parchis antiguos. No son bonitas, pero al menos no son de cartón, que yo las prefiero de plástico. Al principio parece que traen pocas, pero luego te das cuenta que da igual el número de gente que haya en mesa, hay suficientes monedas para toda la partida. Nadie va a acumular mucho dinero, estando el ladrón rulando por ahí.

Edificios: Esto es el grueso del juego, y son las cartas que en él vienen. Cada carta representa un edificio de la ciudad. En ésta viene las monedas que cuesta construirlo, a que distrito pertenece y si es una maravilla, los beneficios que aporta. No tiene más y se entiende en un momento.

Roles: Son ocho cartas que representan a las personas más influyentes, y que otorgan beneficios a los jugadores. Cada turno, se van a ir eligiendo en secreto, dependiendo de lo que quiera uno hacer en ese turno. Vienen 8 roles más, que según parece, pertenecieron a una ampliación del juego, pero que ya en la segunda edición de éste, ya introdujeron. Yo la verdad es que con los 8 básicos no me he cansado de jugar nunca, y casi que los prefiero a los otros.

Corona: Es una carta con una corona dibujada. La tiene el último jugador que eligió el rol de Rey, y la mantiene hasta que otro jugador juegue el Rey. Esta se usa simplemente para indicar que es el jugador inicial.

Cartas de Ayuda: Estas cartas de ayuda son muy útiles, porque viene en una cara las habilidades de los 8 roles principales del juego, y por la otra, las de los otros 8.

EL JUEGO

El juego es muy simple, pero muy difícil de manejar y ganar. Es una lucha continua para intentar esquivar al ladrón, al asesino y al condotiero, y mientras tanto prosperar usando los otros roles.

Antes de comenzar hay que barajar bien el mazo de edificios y situarlo en medio de la mesa de juego, en un lugar donde puedan todos acceder a él con comodidad. Después se ponen las monedas cerca del mazo y se barajan las cartas de roles y se le da al jugador inicial, que al principio de la partida será el jugador de menor edad sobre la mesa, que de paso, conseguirá la carta de la Corona. Lo de barajar los roles no es necesario, pero es una sana costumbre, tanto al comenzar la partida, como al recibirlos del jugador de tu derecha, ya que hay mucha gente avispada y se queda con la posición en la mano de cada rol, y cuando coges tu el tuyo, ya saben lo que has elegido, y eso es muy peligroso. En fin, por último se entrega una carta de ayuda a cada jugador.

Ya tenemos todo listo para el primer turno. Pues bien, antes de elegir el rol, cada jugador roba cuatro cartas del mazo y coge dos monedas que pone en su zona de juego, a la vista de todos. Ahora, cada jugador va eligiendo un rol en secreto, empezando por el jugador inicial y continuando hacia su izquierda. Es importante saber que dependiendo de la cantidad de jugadores en mesa, se deben de descartar bocabajo algunas cartas de roles antes de comenzar a elegir. Esto es principalmente para que el segundo jugador no sepa que ha elegido el jugador inicial.

Una vez que todos los roles han sido repartidos, comienza a decir en voz alta el jugador inicial los nombres de los roles en el mismo orden en el que vienen puestos en la carta de ayuda. El jugador que tenga el rol nombrado, lo muestra y realiza su turno. Seguidamente se nombra el siguiente rol y así sucesivamente se van jugando los turnos hasta que todos los roles han sido descubiertos. Momento en el cual, se vuelven a barajar los roles, se les entrega al jugador inicial en ese momento, y se vuelve a comenzar la siguiente ronda.

Durante su turno, el jugador realiza las acciones siguientes en cualquier orden:

  • Realizar la acción especial del rol que ha elegido ese turno.
  • Coger dos monedas de la banca o robar dos cartas del mazo, elegir una y descartar la otra.
  • Construir un edificio.
Las dos primeras se auto explican ellas solas, y la última, sólo habría que añadir que para construir un edificio, sólo tienes que pagar a la banca la cantidad de monedas que viene indicado en la carta, y jugarla en tu zona de juego.

En cuanto a los roles que tenemos, voy a explicar un poco por encima los básicos, dejando los otros para otra ocasión.

  1. Asesino: Nombras a un rol, y lo asesinas. El jugador que tenga ese rol lo mantiene en secreto, pero cuando éste rol se nombre, debe enseñar la carta y perder el turno.
  2. Ladrón: Nombras a un rol. Cuando este rol salga a mesa, te debe de entregar todo el dinero que tenga en ese momento.
  3. Mago: Puedes cambiar la cantidad de cartas de tu mano que quieras por cartas del mazo de edificios, o bien cambiar tu mano de cartas entera, por la de otro jugador.
  4. Rey: Ganas una moneda por cada edificio amarillo que tengas en tu ciudad. A parte de ser el primer jugador del turno siguiente.
  5. Obispo: Te protege contra el condotiero. Y ganas 1 moneda por cada edificio azul que tengas en tu poder.
  6. Mercader: Ganas 1 moneda. También ganas 1 moneda por cada edificio verde que tengas en tu poder. 
  7. Arquitecto: Robas cuatro cartas. Y es con el único rol que puedes construir más de un edificio en el mismo turno.
  8. Condotiero: Puedes destruir un edificio que quieras de la mesa, pagando el coste de este menos una moneda. A parte, recibes 1 moneda por cada edificio rojo que tengas en tu poder.

FIN DE JUEGO

El juego termina en el momento que un jugador alcance los 8 edificios en juego. En ese momento se termina la ronda que se está llevando a cabo y se hace el recuento de puntos para ver el ganador. Tened en cuenta que un jugador puede construir su octavo edificio, pero ser derrumbado por el condotiero en el último turno de esa ronda y quedarse con siete edificios. Aún así, la partida termina. También está la posibilidad de que varios jugadores terminen con 8 edificios o más.

El recuento de puntos es fácil, sólo hay que sumar las monedas que se ha gastado uno en generar su ciudad, y eso son los puntos que se tiene. Luego hay que sumar puntos si eres el primero en llegar a 8 edificios, si tienes 8 edificios y si tienes al menos un edificio de cada distrito. El jugador que más puntos haya obtenido gana la partida. Aquí hay que añadir, que no tiene porque ser el ganador el que ha construido primero los 8 edificios, por lo que no hay que correr como loco construyendo sin conocimiento ninguno, sino que hay que meditar mucho cada edificio construido.

MI OPINIÓN

Como he comentado antes, el juego tiene una mecánica sencilla y que consigue enganchar tanto a jugones como a los que no están tan acostumbrados a este tipo de juegos. Durante la partida, tienes que estar pendiente de todo lo que están construyendo los demás, de intentar averiguar que rol han cogido para que no te hagan daño, o incluso para hacerlo tu. Por lo que te tiras toda la partida jugando a una especie de gato y ratón, mientras sobrevives e intentas construir la ciudad más rápidamente que los demás y sobretodo, más lujosa y cara.

Aunque a priori puede resultar un juego sencillo de asimilar, he de decir que se nota mucho cuando un jugador es experto, pues sabe en que momento usar cada rol, esquivar a los dañinos y hacer daño done más duele. Supongo porque los novatos no saben bien disimular en un momento dado. Pero bueno, aún así, se le puede ganar a un jugador que se nombre a si mismo, experto en Ciudadelas, por lo que no hay que preocuparse demasiado.

En cuanto a la rejubabilidad, pues que tiende a infinito. Puedes jugar tantas veces como quieras que no te cansarás. Cada partida es distinta, y el papel de los roles es importante en este tema, ya que no puedes seguir el juego de forma mecánica, ya que dependes mucho de lo que hagan los demás. Es un desafió cada vez que saques el juego a mesa.
Así, que sólo me queda añadir, que es un juego que recomiendo, y que no debe de faltar en cualquier ludoteca que se precie. Indispensable.