• Nombre del juego: Marvel Champions: El juego de cartas
• Diseñadores: Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
• Editorial: Fantasy Flight Games
• Número de jugadores: 1-4 jugadores
• Duración de la partida: 45-90 minutos
• Edad recomendada: A partir de 14 años
• Tipo de juego: Cooperativo, Juego de cartas, LCG (Living Card Game)
Marvel Champions: El juego de cartas es un juego cooperativo donde los jugadores asumen el papel de icónicos superhéroes del universo Marvel, como Spider-Man, Iron Man, Capitán América, y muchos más. Cada jugador controla un héroe con su propio mazo de cartas personalizable, que representa sus habilidades, aliados y equipo. Juntos, los héroes deben enfrentarse a poderosos villanos como Rhino, Ultron o Klaw, y trabajar en equipo para detener sus malvados planes antes de que logren sus objetivos.
Como parte de la familia de juegos LCG (Living Card Game), Marvel Champions es un juego en constante expansión. La caja básica incluye varios héroes y villanos, pero existen múltiples expansiones y paquetes de héroes y villanos que permiten a los jugadores personalizar sus partidas y aumentar la rejugabilidad del juego.
COMPONENTES
La caja base de Marvel Champions contiene una serie de componentes que representan a los héroes, villanos y sus respectivos mazos. Estos son los elementos clave:
• Cartas de héroe: Cada héroe tiene su propio mazo que incluye cartas de habilidades, eventos, mejoras y aliados. También incluye una carta de identidad que tiene dos caras: una del superhéroe y otra de su alter ego (ejemplo: Spider-Man/Peter Parker).
• Cartas de villano: Los villanos también tienen sus propios mazos de cartas, que incluyen sus habilidades, secuaces y efectos especiales.
• Cartas de plan: Cada villano tiene uno o más planes que los jugadores deben evitar. Si el villano completa su plan antes de que los héroes lo derroten, los jugadores pierden la partida.
• Marcadores de vida y amenaza: Los marcadores se utilizan para llevar la cuenta de los puntos de vida de los héroes y los villanos, así como la amenaza que acumula cada plan.
• Fichas de estado: Las fichas de estado, como “aturdido” o “confundido”, se utilizan para representar efectos que limitan las acciones de los héroes o villanos.
OBJETIVO
El objetivo en Marvel Champions: El juego de cartas es derrotar al villano antes de que complete su plan maestro. Los jugadores deben coordinar sus habilidades, usar sus cartas de héroe y enfrentar los retos que el villano y sus secuaces ponen en su camino. Cada partida tiene un ritmo dinámico en el que los jugadores deben gestionar tanto el combate directo contra el villano como la gestión del plan que éste intenta completar. Si los héroes logran agotar los puntos de vida del villano, ganan la partida. Si el plan del villano se completa o todos los héroes son derrotados, el villano se alza con la victoria.
COMO SE JUEGA
Los jugadores eligen a sus héroes y configuran sus mazos. Cada héroe tiene un mazo preconstruido en la caja básica, pero los jugadores pueden personalizarlo con el tiempo. A continuación elige un villano para la partida, junto con su mazo de planes y secuaces. Se coloca la carta del villano y su plan principal en la mesa, junto con cualquier carta de escenario adicional según las reglas del villano seleccionado.
Ahora los jugadores roban sus cartas iniciales y preparan sus héroes. Durante su turno, pueden jugar cartas de su mano, realizar ataques, usar habilidades especiales de sus héroes o aliados, o cambiar entre la forma de superhéroe y su alter ego. Este cambio es crucial, ya que la forma de alter ego permite a los héroes recuperar vida y gestionar recursos, pero también le da tiempo al villano para avanzar en su plan.
Una vez los héroes han activado, le toca el turno al villano, que ataca a los héroes o avanza en su plan, pudiendo aparecer nuevos secuaces o trampas a través de cartas de encuentro que se roban del mazo del villano.
HÉROES
1. Spider-Man (Peter Parker): Un héroe ágil y defensivo, que se especializa en bloquear ataques y atacar de manera eficiente.
2. Iron Man (Tony Stark): Un héroe de preparación, que se vuelve más poderoso a medida que construye y equipa su armadura con mejoras tecnológicas.
3. Capitán Marvel (Carol Danvers): Potente en el uso de energía, tiene una gran versatilidad para atacar y gestionar recursos.
4. She-Hulk (Jennifer Walters): Tiene un estilo de juego agresivo, con ataques devastadores y habilidades para derrotar enemigos rápidamente.
5. Pantera Negra (T’Challa): Un héroe que se vuelve más fuerte cuanto más prepara su equipo Wakandiano y ejecuta su plan estratégico.
Cada héroe tiene su propio mazo temático que refleja su estilo y habilidades de los cómics, con eventos, mejoras y aliados específicos.
VILLANOS
La caja básica de Marvel Champions incluye tres villanos principales, cada uno con su propio conjunto de planes y cartas de encuentro:
1. Rhino: Un villano directo que usa la fuerza bruta para atacar a los héroes y acelerar su plan. Ideal para una partida introductoria.
2. Klaw: Un villano más estratégico que se especializa en combinar cartas de mejora con un flujo constante de secuaces.
3. Ultron: Un villano avanzado que usa un ejército de drones para abrumar a los héroes. Tiene múltiples fases y es uno de los desafíos más difíciles en la caja base.
Cada villano tiene su propio estilo de juego, lo que hace que las partidas sean muy diferentes dependiendo del enemigo que los héroes enfrenten.
OPINIÓN
Marvel Champions es una excelente combinación de estrategia y tema, ideal para los fanáticos del universo Marvel y los juegos de cartas. La experiencia es extremadamente temática, y cada héroe se siente fiel a su representación en los cómics, lo que permite a los jugadores sumergirse realmente en la narrativa de ser un superhéroe que combate el mal.
Uno de los puntos fuertes del juego es su flexibilidad y rejugabilidad. Gracias al sistema LCG, los jugadores pueden expandir constantemente su colección de héroes y villanos, lo que permite una variedad infinita de combinaciones y desafíos. Además, las partidas se adaptan muy bien tanto a jugadores en solitario como a grupos de hasta 4 jugadores.
La gestión de recursos y el cambio entre superhéroe y alter ego añade una capa táctica que mantiene las decisiones interesantes en cada turno.
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