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jueves, 17 de octubre de 2024

041 - Can’t Stop


Introducción:

Can’t Stop es un juego de dados diseñado por Sid Sackson en 1980, y desde entonces ha sido reeditado por diversas editoriales debido a su gran éxito y sencillez. Es un juego familiar y altamente adictivo que combina estrategia, riesgo y suerte, haciéndolo accesible para jugadores de todas las edades. Se trata de un juego para 2-4 jugadores donde el objetivo es conquistar columnas numéricas subiendo fichas por el tablero mediante tiradas de dados. Su simpleza lo convierte en un clásico de los juegos de azar, pero su componente de empuja tu suerte añade una dosis de tensión y emoción que lo mantiene vigente.


Objetivo del juego:


El objetivo en Can’t Stop es ser el primer jugador en conquistar tres columnas de números. Cada columna está asociada con una combinación de los dados, y los jugadores deben decidir cuántas veces arriesgarse a lanzar los dados antes de detenerse y bloquear su progreso. Pero cuidado: si te arriesgas demasiado, podrías perder todo el avance de ese turno.


Turno de juego:



Cada jugador en su turno realiza los siguientes pasos:


1. Lanzamiento de los dados:

El jugador lanza cuatro dados de seis caras y luego debe formar dos pares de dados con los resultados obtenidos. Cada par representará la suma de dos números que el jugador usará para avanzar en las columnas correspondientes del tablero.

2. Asignación de resultados:

El jugador asigna cada uno de los pares de dados a una columna en el tablero. Las columnas van del 2 al 12 (representando las sumas posibles de dos dados). El jugador puede avanzar su ficha temporal (blanca) en las columnas seleccionadas.

3. Decisión de detenerse o seguir:

Después de asignar los dados y avanzar en las columnas, el jugador tiene la opción de detenerse o seguir tirando los dados:


• Detenerse: Si decide detenerse, el jugador reemplaza sus fichas temporales por fichas permanentes del color del jugador. Esto marca su progreso y lo guarda para los siguientes turnos.

• Seguir jugando: Si decide seguir lanzando los dados, continúa asignando las sumas a las columnas correspondientes, pero corre el riesgo de no poder usar los resultados de la siguiente tirada, en cuyo caso perdería todo el progreso de ese turno.

4. Regla de las tres columnas:

En cada turno, el jugador solo puede progresar en un máximo de tres columnas diferentes. Si, en algún momento, no puede asignar los resultados de los dados a una de las tres columnas en las que está avanzando, pierde todo el progreso de ese turno y el turno pasa al siguiente jugador.

5. Conquistar una columna:

Cada columna tiene una cantidad de espacios que deben completarse para conquistarla. Una vez que un jugador llega a la parte superior de una columna, esa columna se “cierra” y ya no puede ser utilizada por ningún otro jugador. El primer jugador en conquistar tres columnas gana el juego.



Opinión:


Can’t Stop es un juego que brilla por su sencillez y por la tensión que genera en cada turno. El mecanismo de empuja tu suerte es el alma del juego, y ofrece una interesante mezcla de estrategia y riesgo. La clave está en saber cuándo arriesgar y cuándo detenerse, lo que mantiene a los jugadores en constante tensión mientras intentan maximizar su avance sin perderlo todo.


A pesar de su simplicidad, Can’t Stop tiene una gran profundidad táctica. Aunque el juego se basa en tiradas de dados, las decisiones sobre cuándo detenerse o seguir arriesgando requieren una evaluación de probabilidades. Esta combinación hace que el juego sea atractivo tanto para jugadores casuales como para aquellos que disfrutan de calcular riesgos y probabilidades.


Otro aspecto destacado es su alta rejugabilidad. Cada partida es diferente debido a las tiradas de dados y las decisiones que toma cada jugador. Además, su duración relativamente corta (unos 30 minutos por partida) lo convierte en una excelente opción para llenar pequeños huecos de tiempo, o para jugar varias partidas seguidas.


El único posible inconveniente para algunos jugadores podría ser la dependencia del azar, ya que no importa cuánto planees, las tiradas de dados pueden jugarte una mala pasada. Sin embargo, para aquellos que disfrutan de los juegos de azar y la emoción del riesgo, este elemento es parte del encanto.

martes, 27 de agosto de 2024

031 - Monopoly Deal Card Game

 


¿Por qué he elegido el Monopoly Deal Card Game para hacer la reseña hoy? Creo que es un juego que puede gustar tanto a jugadores experimentados como a los que comienzan con esta afición, ya que su complejidad es muy baja y tiene el regustillo al juego histórico del que mama: el todo poderoso Monopoly. Eso si, a los puristas del Monopoly les puede saber a poco, yo pienso que es un juego para poder echarse una partida de vez en cuando y pasar una buena tarde emulando a su hermano mayor. 

¿Y qué nos encontramos cuando abrimos una caja del Monopoly Deal Card Game?

Uno de los momentos más mágicos que tenemos los aficionados a los juegos de mesa, es el abrir la caja de un juego nuevo. La caja de tamaño muy pequeño y fácilmente desechable por otra de plástico, guarda las cartas del juego. Porque si, tal y como dice el título, este Monopoly sólo se juega con un mazo de cartas común para todos los jugadores. 

Por lo que puedo asegurar que el juego vale totalmente su precio. 

¿Y como se desarrolla una partida al Monopoly Deal Card Game? Los que hayan jugado al Monopoly clásico hay que decir que llevan ya mucho camino aprendido, porque aunque es mucho más abstracto, la base del juego es prácticamente la misma, eso si, considero este juego el mejor de todos los Monopolys.

Lo primero que hay que hacer es barajar el mazo y situarlo en el centro de la mesa. Cada jugador coge una mano inicial de cinco cartas, u na vez que todo el mundo tiene su mano inicial, cada jugador juega su turno en orden, uno detrás de otro en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Durante su turno, cada jugador puede realizar tres acciones. Jugar una carta de tu mano es una acción, por lo que cada uno de los jugadores puede jugar 3 cartas de su mano.

Cada carta representa una calle del juego de tablero, con su color y su nombre. También existen las cartas de Suministros típicas del juego, y cartas que representan el dinero. Después como novedad, han sacado unas cartas de acciones que hacen que ganes dinero o cartas dependiendo de lo que tengas jugado. 

La partida termina cuando uno de los jugadores complete 3 barrios. Cada barrio, lo normal es que esté compuesto por tres cartas de calles del mismo color. Combinando lo rápido que se juegan las cartas, que cada turno se roba 2 y que existen muchas cartas para robar al contrario propiedades, conseguir dinero, turnos extra y demás, os puedo garantizar que la partida es muy loca. En un mismo turno te puedes encontrar de la gloria a la miseria o al revés. Eso le da al juego una jugabilidad inccreible. A parte de muchas risas y abucheos durante la duración de la partida. 

Espero que con estas indicaciones os hayáis podido hacer una idea de cómo funciona el juego. Recordaros que si os gusta el caos, un juego rápido y divertido, este es sin dudas uno de los mejores juegos que puedes tener en tu colección.

Os dejo con los vídeos que subimos a nuestro canal, donde podéis ver un tutorial y una partida.

lunes, 18 de marzo de 2024

016 - Gestos

 

Editorial: Parker
Jugadores: 4 en adelante
Duración: 30-45 minutos

Gestos es un juego que no me gusta mucho para sacarlo a mesa, pero tengo que reconocer que cuando hay mucha gente y la fiesta decae, es buenísimo para levantar ánimos, espabilar y continuar con otros juegos más series. 

Componentes

El juego cuenta con un tablero que representa una claqueta de cine, donde se van anotando las puntuaciones y se van colocando las cartas a adivinar. También se usa de cronómetro, pues las cartas van desapareciendo dentro de él cuando el tiempo va consumiendose. Al tablero le acompañan montones de cartas de dos colores diferentes, con cuatro palabras cada una, donde las de color azul son más fáciles y las naranjas más dificiles.

En resumidas cuentas los componentes son de una calidad bastante buena, las cartas llevan conmigo como 10 años y siguen igual que al principio. Lo que más me llama la atención es la claqueta, que es realmente útil, y sobretodo mecánica, que no usa pilas y es simplemente un muelle que cumple su función a la perfección. Es más, ahorra problemas de si has adivinado una palabra dentro del tiempo o no, ya que si el tiempo se acaba, la tarjeta desaparece y es imposible de coger, por lo que si has llegado a coger la carta es que lo has hecho todo dentro del tiempo reglamentario.

Objetivo

El objetivo del juego es bien sencillo, hay que obtener más puntos que el equipo contrario. Los puntos vienen marcados en las cartas, exactamente para cada palabra, teniendo una puntuación de 1 a 3 las fáciles y de 2 a 5 las dificiles. Para conseguir las cartas, un miembro del equipo del turno correspondiente, sale a la palestra, e intentará por gestos que los demás de su equipo adivinen la palabra en cuestión.

Preparación

La preparación es rápida. El jugador que le toca hacer los gestos cogerá cuatro cartas al azar y elegirá la palabra que va a interpretar, colocándola en la claqueta. Cuando esté todo listo, pulsa el botón de ésta, y el tiempo comienza a disminuir y las tarjetas a desaparecer. Cuando termine el tiempo, se le vuelve a dar cuerda y sale el siguiente jugador a la palestra.

Jugar

Jugar es bien sencillo y ya está todo explicado. Simplemente se van turnando los equipos en sacar uno de sus jugadores a la palestra. Este deberá con gestos hacer que los demás miembros de su equipo adivinen las palabras en cuestión. Una vez que se adivine, un miembro del equipo deberá coger la carta antes de que el tiempo se agote y desaparezca. Si todo se hace correctamente, sumará a su puntuación, los puntos totales de las cartas adivinadas y cogidas.

Final de la partida

No recuerdo mucho cuando terminaba la partida, pero nosotros básicamente jugamos a 25 puntos, el equipo que consiga llegar a los 25 puntos antes, gana.

Conclusión

Aunque reconozco que no me gusta nada, tengo que admitir que se trata de un party divertido. Es sencillo y la duración es menos de medio ahora y sobretodo, asegura risas y buenos ratos. Cierto es que está ya un poco anticuado, pues existen ya en el mercado muchos partys que incorporan este tipo de mecánicas mezcladas con otras más novedosas, haciéndolos menos repetitivos, pero no se si es por el tiempo que hace que lo tengo, o por los buenos ratos que me ha deparado, pero lo cierto es que me sigue pareciendo muy bueno y recomendable, sobretodo la última edición que han sacado, mucho más bonita, pero con las palabras mucho más fáciles de adivinar.