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martes, 4 de febrero de 2025

059 - La Resistencia


 Datos Técnicos

• Diseñador: Don Eskridge

• Editorial: Indie Boards & Cards / Devir (edición en español)

• Número de Jugadores: 5-10

• Duración: 30 minutos

• Edad Recomendada: 10+

• Género: Deducción social, roles ocultos


Introducción


Si te gustan los juegos de engaño, deducción y traiciones inesperadas, La Resistencia es una joya imprescindible en tu ludoteca. Este juego de roles ocultos enfrenta a dos bandos: los valientes miembros de la Resistencia y los espías infiltrados del gobierno opresor.


A diferencia de otros juegos de roles ocultos como Los Hombres Lobo de Castronegro, en La Resistencia no hay eliminaciones, lo que significa que todos los jugadores participan activamente hasta el final… o casi todos (ya hablaremos de eso en los contras).


El juego es una montaña rusa de acusaciones, pactos frágiles y mentes que trabajan a toda velocidad para descubrir quién está mintiendo y quién es digno de confianza.


Descripción de los Componentes


1. Cartas de Rol:


Determinan si eres un miembro de la Resistencia o un espía.


2. Marcadores de Misión:


Se utilizan para indicar el éxito o el fracaso de las misiones.


3. Tablero de Misión:


Muestra el número de jugadores requeridos en cada misión y el progreso del juego.


4. Fichas de Votación:


Los jugadores las usan para aceptar o rechazar los equipos que se proponen para las misiones.


5. Marcador de Líder:


Indica quién es el encargado de formar el equipo de la misión actual.



Cómo se Juega


1. Asignación de Roles:


• Se reparten las cartas de rol en secreto. Algunos serán miembros de la Resistencia y otros serán espías.

• Los espías se reconocen entre sí, mientras que los miembros de la Resistencia no saben en quién confiar.


2. Formación de Equipos:


• En cada ronda, el líder elige un grupo de jugadores para realizar una misión.

• Todos votan si aceptan o rechazan el equipo. Si se rechaza cinco veces seguidas, los espías ganan automáticamente.


3. Resolución de la Misión:

• Los jugadores seleccionados para la misión eligen en secreto si la misión tiene éxito o fracasa.

• Los miembros de la Resistencia solo pueden elegir éxito, pero los espías pueden optar por fracasar para sembrar la duda.


4. Victoria o Derrota:


• La Resistencia gana si logra completar tres misiones con éxito.

• Los espías ganan si logran sabotear tres misiones o si los jugadores rechazan cinco equipos seguidos.


Datos Curiosos y Anécdotas


• Inspirado en la Resistencia Francesa: Aunque el juego no tiene una ambientación muy profunda, su nombre y temática están inspirados en los movimientos de resistencia contra gobiernos opresores, como la Resistencia Francesa en la Segunda Guerra Mundial.


• El “Efecto Sherlock”: Algunos jugadores desarrollan habilidades de deducción increíbles con el tiempo, identificando espías por detalles mínimos en su comportamiento.


Puntos Fuertes


✅ Pura adrenalina social: La Resistencia es un juego donde cada palabra, mirada y pausa pueden ser clave para la victoria.


✅ Sin eliminaciones: A diferencia de Los Hombres Lobo, nadie queda fuera de la partida por un error temprano.


✅ Altísima rejugabilidad: No hay dos partidas iguales.


✅ Rápido y fácil de aprender: En cinco minutos puedes explicar las reglas y empezar a jugar.



Puntos Débiles


❌ Puede generar frustraciones y discusiones: Si tienes un grupo con jugadores muy competitivos o rencorosos, prepárate para debates acalorados y miradas de sospecha que pueden durar semanas.


❌ Riesgo de “jugar sin jugar”: Como las misiones requieren pocos jugadores, es posible que haya partidas en las que nunca te elijan para formar parte de una misión. Esto puede ser frustrante si sientes que no estás aportando nada al juego.


Conclusión Final


La Resistencia es un clásico moderno que brilla en grupos grandes y con jugadores a los que les encanta la deducción, el engaño y la manipulación. Es un juego donde la paranoia reina y donde las amistades pueden ponerse a prueba en cada partida.


Si te gustan los juegos de roles ocultos y disfrutas de debates intensos donde cada palabra cuenta, La Resistencia es una compra obligada. Solo recuerda: en este juego, confiar en la persona equivocada puede costarte la victoria… y quizás hasta la amistad.

miércoles, 11 de septiembre de 2024

035 - La Resistencia

 


Con esta nueva reseña, me gustaría aportar algún detalle sobre el juego La Resistencia, un magnífico juego. Este juego levantó hace un par de años, una expectación muy grande en mi grupo de juego, siendo un triunfo en todas las partidas. Eso si, no todo el mundo salió contento con la mecánica, incidiendo en que el juego no funcionaba, que siempre estaban los mismos acudiendo a las misiones. Y es que mucha gente espera otra cosa de este juego, un Hombre Lobo de Castronegro para jugarlo en un grupo reducido, pero este juego no es eso.

Por lo tanto, sólo os recomiendo el juego si cumplís algunas de estas reflexiones:

  • Si eres un jugador que le gusta los cubitos de madera y los juegos que duren más de 60 minutos, y si además no te gusta un juego en el cual puedes tirarte toda la partida sin apenas participar.
  • Si eres un jugador que exige un alto nivel de simulación y mucho plástico.
  • Si eres fan de los juegos donde puede pasar de todo hasta el último minuto.


Por otro lado, si disfrutas con juegos de duración corta, con un cierto componente de simulación pero sin dejar de ser abtracto, en los que hay roles ocultos y no existe información sobre la mesa, este juego te va a encantar.

INTRODUCCIÓN

La Resistencia es un juego de roles ocultos y por lo tanto con alto contenido de deducción, para 5 a 10 jugadores, en el que dos bandos se enfrentan, uno para llevar a cabo unas misiones, otro para que no sea así. La duración del juego es variable en función del número de jugadores y lo espabilados que estén, pero con 30 minutos es más que suficiente. 

COMPONENTES

  • Cartas bien ilustradas, aunque tengo que decir que las versiones amateur que hay por ahí, son mucho mejores. 
  • Diez contadores de madera, cinco de cada color, más uno negro.
  • Un pequeño tablero para indicar las misiones que se llevan a cabo y las que no.
  • Y por supuesto, las instrucciones.


LOS BANDOS

Existen dos bandos en el juego, la Resistencia y los Espías. 

Los bandos son asimétricos, por lo que lo un bando tendrá casi siempre más personas que otro en el juego. Uno de los bandos tiene que llevar a cabo las misiones, y el otro que no lo hagan. 


OBJETIVOS

Como bien he comentado un par de veces ya, tenemos los dos bandos y cada uno de ellos tiene un objetivo. La Resistencia tiene como objetivo, intentar que todos los jugadores que sean llamados a la misión, la realicen con éxito. Los Espías por el contrario, deberán intentar que no se lleve a cabo. Un voto suyo ya será definitivo para que la misión no se realice. Por lo que es importante saber cuando y como soltar la carta de negar la misión, e intentar que no descubran al Espía o por el contrario, descubrirlo si eres de la Resistencia.

DESARROLLO DEL JUEGO

El juego se desarrolla durante cinco rondas. En la primera ronda se elije el líder del equipo al azar. Éste debe elegir un grupo con un determinado número de jugadores, que viene en la tabla de ayuda del juego y depende del número de jugadores y la ronda, para desarrollar la misión. Ahora todos votan si están a favor del equipo o no. Si la mayoría dice que si, se continúa, si la mayoría dice que no, o hay un empate, el siguiente jugador a la izquierda del líder es el nuevo líder, volviendo a elegir un nuevo equipo y puesto a votación de los demás.

Una vez elegido el equipo que participará, éstos votarán en secreto si la misión se realiza o no. Como he comentado antes, con que un espía diga que no, la misión falla. Entonces da comienzo una nueva ronda hasta que uno de los dos bandos obtenga tres éxitos (ya sea de misión realizada o misión fallida).


JUGABILIDAD

Aquí es donde se han concentrado muchas de las críticas al juego, asegurando que por un lado la escasa posibilidad que tienen ciertos jugadores de que les llamen a filas e ir a las misiones. Y que una vez localizados los Espías, la partida se gana fácilmente por la Resistencia. 

Evidentemente quien haya jugado sólo un par de partidas tendrá esa sensación, Pero es que cada vez que juego una partida nueva, veo más estrategia, no es normal soltar el No rápidamente al ser Espía, es mejor que confíen en ti y posteriormente ir soltando el No. estoy seguro que no te sacarán del equipo tan pronto, dando pie a la victoria de tu bando. 

Yo pienso que como el juego triunfa principalmente dependiendo de la gente con la que juegues, tiene una jugabilidad alta, siempre y cuando todos se diviertan y vean el lado rebelde del juego. Si tienes en la mesa a personas que no les gusta los juegos donde hay que relacionarse entre todos, votar, mentir y demás, no te lo pasarás bien.

CONCLUSIÓN

Llegados a este punto, he de decir que La Resistencia es un juego corto y completo, de gran profundidad estratégica y con un sabor a Hombres Lobo de Castro Negro incuestionable.

Como he dicho durante toda la reseña, o es un juego apto para cualquier jugador. Pero aquel que disfrute discutiendo, votando y poniendo a prueba a sus compañeros de juego, le encantará.