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viernes, 30 de agosto de 2024

033 - Dominion Intriga

 


Autor: Donald X. Vaccarino
Editorial: Devir
Año: 2009
Jugadores: 2 a 4
Duración: 30 minutos

Esta es la primera vez que comento una ampliación de un juego, y la verdad es que Dominion: Intriga se lo merece, ya que por si sólo es ya un juego base, pero nace como una extensión del básico por lo que se puede jugar sin necesidad de este o con los dos juntos. Yo prefiero jugar con los dos juntos, da más variedad a las partidas y las nuevas cartas son bastante buenas y se prestan a unos combos bastantes interesantes.

Quien haya jugado al básico, esta reseña le servirá como recordatorio, pero quien no haya jugado al básico, recomiendo que lea la reseña que realicé del básico para ponerse al tanto, ya que no comentaré mucho el juego, si no algo por encima, ya que el sistema y la mecánica no cambian en absoluto con respecto al primero.


ELEMENTOS

La caja contiene casi el mismo número de cartas que el básico, incluyendo las de Tesoro y Puntos de Victoria, que teniendo uno, te sobran los del otro. Incluso escuche por ahí que sería bueno para poder jugar a 6, pero viendo lo bien que va 2 y 3, e incluso a 4, aunque los tiempos de espera se me hagan infinitos, no creo que merezca la pena meter a 6 personas en la misma mesa para este juego, puede llegar a desesperar. Pero bueno, el caso es que esas cartas ya las tendrás repetidas y que en principio no te servirán de nada.

RESUMEN

Dominion: Intriga es un juego que yo considero muy rápido, donde intentamos construir un mazo con las cartas que hay en el centro de la mesa, comunes para todos los jugadores, por lo que al comienzo de la partida todos los jugadores dispondrán de las mismas posibilidades de victoria, cosa que en principio agradecía, pero que a la hora de la practica es humillante que te ganen con muchos puntos de ventaja, siendo incapaz de ver la estrategia de tus contrincantes, una y otra vez. 

El sistema de juego es sencilla, tienes un mazo que vas aumentando con las cartas que compras, y esas cartas se compran con el Oro que te va apareciendo en la mano cada turno. A parte de las compras, podrás realizar acciones especiales descritas en las cartas, que te darán más Oro, más Acciones, más posibilidades de compra, etc. 

El juego termina cuando se acaban 3 montones de cartas o bien el montón de las cartas de Provincia. El jugador que en su mazo tenga más puntos de Victoria es el ganador.

NOVATOS

Empezar es fácil, llegar a manejar el juego difícil. Entrar en la dinámica de comprar cartas y posteriormente rezar para que aparezcan los combos es fácil. Lo difícil es saber exactamente que cartas comprar, en que orden y en que momento de la partida, para que salga todo bordado. Por lo que un jugador novato, jugará, se sentirá realizado, pero difícilmente ganará a un jugador experimentado. Eso si, la experiencia de juego es realmente buena, comparada con otros juegos que si pierdes te sientes como que no has realizado nada, bien por tus pocas partidas a la espalda, bien porque tus contrincantes saben mucho más del juego y no te han dejado. 

CONSTRUCTORES DE MAZOS

Cuando comienza la partida, después de un largo y profundo suspiro, se entra en una vorágine de cálculos matemáticos que no podrás salir hasta que la partida termine. Construir tu mazo puede ser un infierno, bien porque no veas la combinación de cartas, o por lo que pasa la mayor parte del tiempo, no tienes suficiente Oro para comprar las cartas que te hacen falta. La vida de un constructor de mazos es difícil y las posibilidades de victoria son escasas. Así que paciencia, que todo llega. Como norma general, durante un turno, lo único que puede hacer un jugador es lo siguiente: Jugar una acción y realizar una compra. 

Combinando estas dos cosas, puedes realizar turnos realmente extraordinarios para llegar a comprar esas Provincias que te van a dar la victoria. Tienes que tener en cuenta, que las cartas que otorgan puntos de victoria no sirven prácticamente para nada, por lo que durante la partida te molestarán y te ralentizará el mazo, por lo que vuelvo a lo mismo de antes, hay que saber cuando empezar a comprar este tipo de cartas para no ahogarte y frenarte en seca, que sería una pena, ahora que comenzaba a funcionar le mazo.

CARTAS NUEVAS

La verdad es que me han gustado mucho más que las del básico. Me ha parecido un aire bastante fresco, con una gran variedad de cartas que dan paso a una interacción mayor entre ellas. Incluso existe más interacción entre los jugadores. A mi me ha encantado, cierto es que quizás sea necesario un nivel un poco más avanzado para jugar a este, pero tampoco nos pongamos las manos en la cabeza. A veces caótico, a veces divertido, a mi me ha ganado.

martes, 9 de abril de 2024

018 - Kingdoms

 

Editorial: Fantasy Flight Games
Jugadores: 2 a 4
Duración: 45 minutos

Cuando lo jugué por primera vez en las Jornadas de Juegos de Mesa de Córdoba, allá por el año 2.008, aproximadamente, me pareció un grandisimo juego. Por aquel entonces estaba yo muy verde en estos temas, pero he de decir, que aún hoy en día, conociendo la cantidad de juegos que conozco, me sigue pareciendo un gran juego. Ha perdido fuelle, pero me sigue encantando. 

Componentes

Los componentes del juego son pocos. Un tablero dividido en cuatro piezas con forma de puzzle, que se unen para formarlo. Es la primera vez que me encontraba con un tablero de este tipo, acostumbrado a los tableros que venían doblados para que entrasen en la caja. Y me resultó curioso y una forma perfecta para tener los tablero siempre en perfecto estado. Creo que se estropean mucho menos de esta forma, ya que los que vienen con el dobles, al final, de tanto usarlos se suelen rajar.

A parte del tablero, vienen unas losetas cuadradas y unas monedas de cartón. El cartón es de buena calidad para lo que un juego de ese precio puede ofrecer, aunque las monedas me dan la sensación de que resultan un poco cutres. En cuanto al diseño gráfico, nada reseñable, está a la altura, ni muy bonito ni muy feo.

Objetivo

El objetivo del juego es conseguir después de tres rondas el máximo de puntos de victoria posibles, usando tus castillos de forma inteligente y reservando los grandes para los momentos adecuados.

Preparación

Cada jugador elige uno de los cuatro colores disponibles y pone delante suya los castillos de su color. Luego se forma el tablero con las cuatro piezas del puzzle, y se barajan las losetas de forma que queden bien mezclaras y sin que se vean el contenido de estas. Empezando por el jugador inicial, cada uno coge una de las losetas y la guarda. Esta loseta la podrá usar en cualquier momento, en lugar de coger una del montón.

Jugar

Empezando por el jugador inicial, éste elige entre poner la loseta que tiene en su poder, o bien coger una del montón y colocarla en el tablero, o bien colocar uno de sus castillos en el tablero. Una cosa a tener en cuenta es que la loseta que se tiene en su poder, una vez usada, no se recupera. O sea, que no se vuelve a robar para tener siempre una en reserva. En cuanto a los castillos, una vez usados, no se recuperan, a excepción de los de 1 punto, que son los únicos que vuelven a tu mano par la siguiente ronda.

El tablero está dividido en cuadrados perfectos para colocar las losetas que vienen en el juego. Cuando se pone una loseta sobre el tablero, hay que situarla en cualquier cuadrado libre de éste. Esta loseta afectará a todas las losetas que sigan una línea recta desde ella a los bordes del tablero. Las losetas, la mayor parte de ellas tienen un modificador a la puntuación, la mayor de ellas positiva, pero unas cuantas negativas. Luego tenemos las losetas especiales, que creo recordar que hay sobre cuatro distintas, una que multiplica por dos los puntos de la fila, otra que los modificadores positivos no cuentan en esa final, otra que hace que la influencia de una loseta se corte en ella no siga por la fila, etc. 

Los castillos vienen clasificados por puntos. Hay castillos con un punto, dos puntos, tres y cuatro puntos. Cuando se sitúa un castillo sobre el tablero, al final de la ronda, este castillo puntuará sumando todos los modificadores de las losetas que haya en linea recta desde el castillo hacia los cuatro lados del tablero, multiplicado por un modificador igual a la cantidad de puntos que tiene el castillo. Por lo tanto hay que saber muy bien cuando situar un castillo y que castillo colocar. Es normal que cuando veas una cruz favorable, quieras colocar un castillo con un multiplicador alto, pero esto conlleva a que los demás compañeros minarán a ser posible, las filas que afecten a ese castillo con puntos negativos.

Final de la partida

El final de la partida llega cuando el tablero se ha llenado de losetas y no puede colocarse ninguna más. En ese momento se deja de poner losetas y se cuentan los puntos obtenidos en esa ronda por cada castillo. Después se vacía el tablero, se entregan las losetas que cada jugador tenga guardadas, en caso de no usarlas, y se recuperan solamente los castillos de un punto. Se vuelven a barajar las losetas, se reparte una a cada jugador, y comienza la segunda ronda exactamente igual que la primera. Al final de la tercera ronda, el juego se termina y el jugador que haya obtenido más puntos gana la partida.

Conclusión

Un juego rápido y vistoso, donde la suerte influye en su medida justa. Sirve sobretodo para echar unas risas con los amigos, aunque muchos lo tachan de ser demasiado matemático, no se, yo tampoco me quiebro mucho la cabeza intentando sumar y restar para ver si un sitio es rentable o no, ya que como queden huecos vacíos, y tus compañeros de mesa tengan la suerte de que les toque losetas con puntuación negativa, te la pueden jugar. En fin, un juego muy recomendables.

martes, 2 de enero de 2024

009 - Ciudadelas

 

Autor: Bruno Faidutti
Editorial: Edge Entertaiment
Año: 2000
Jugadores: 2 - 7
Duración: 60 minutos
Enlaces: BoardGameGeek

INTRODUCCIÓN

El juego se ambienta en una supuesta ciudad italiana del siglo XV o XVI aproximadamente, o al menos esa es la apreciación que tengo yo al ver las cartas y demás. Allí los jugadores deberán luchar entre ellos por crear la ciudad más hermosa y prospera de todas. Para ello, deberán gestionar su dinero, con el que pueden comprar edificios para sus ciudades, representados por cartas en el juego, a parte de influenciar a algunos de los altos cargos para que cedan beneficios y de ese modo conseguir prosperar antes que los demás.

COMPONENTES

Lo primero que vamos a tocar van a ser los componentes del juego, así que voy a hacer una lista con ellos y comentar levemente su uso en el juego. Esto es sólo un comentario, así que no intentéis entender el juego sólo con este apartado, más adelante explicaré un poco por encima como se juega y quizás lo entiendas todo más claro.
Reglamentos: El reglamento es pequeño, pero está muy bien redactado. Con sólo leerlo una vez, le queda a uno una idea bastante clara de lo que es el juego y su sistema. Una segunda revisión es más que suficiente para comenzar a jugar y no tener que consultarlo, más que para saber las cartas que se eliminan dependiendo de los jugadores en mesa. 

Dinero: Está representado por unas fichas de plástico de color miel. Son planas y me recuerda mucho a las fichas usadas en los parchis antiguos. No son bonitas, pero al menos no son de cartón, que yo las prefiero de plástico. Al principio parece que traen pocas, pero luego te das cuenta que da igual el número de gente que haya en mesa, hay suficientes monedas para toda la partida. Nadie va a acumular mucho dinero, estando el ladrón rulando por ahí.

Edificios: Esto es el grueso del juego, y son las cartas que en él vienen. Cada carta representa un edificio de la ciudad. En ésta viene las monedas que cuesta construirlo, a que distrito pertenece y si es una maravilla, los beneficios que aporta. No tiene más y se entiende en un momento.

Roles: Son ocho cartas que representan a las personas más influyentes, y que otorgan beneficios a los jugadores. Cada turno, se van a ir eligiendo en secreto, dependiendo de lo que quiera uno hacer en ese turno. Vienen 8 roles más, que según parece, pertenecieron a una ampliación del juego, pero que ya en la segunda edición de éste, ya introdujeron. Yo la verdad es que con los 8 básicos no me he cansado de jugar nunca, y casi que los prefiero a los otros.

Corona: Es una carta con una corona dibujada. La tiene el último jugador que eligió el rol de Rey, y la mantiene hasta que otro jugador juegue el Rey. Esta se usa simplemente para indicar que es el jugador inicial.

Cartas de Ayuda: Estas cartas de ayuda son muy útiles, porque viene en una cara las habilidades de los 8 roles principales del juego, y por la otra, las de los otros 8.

EL JUEGO

El juego es muy simple, pero muy difícil de manejar y ganar. Es una lucha continua para intentar esquivar al ladrón, al asesino y al condotiero, y mientras tanto prosperar usando los otros roles.

Antes de comenzar hay que barajar bien el mazo de edificios y situarlo en medio de la mesa de juego, en un lugar donde puedan todos acceder a él con comodidad. Después se ponen las monedas cerca del mazo y se barajan las cartas de roles y se le da al jugador inicial, que al principio de la partida será el jugador de menor edad sobre la mesa, que de paso, conseguirá la carta de la Corona. Lo de barajar los roles no es necesario, pero es una sana costumbre, tanto al comenzar la partida, como al recibirlos del jugador de tu derecha, ya que hay mucha gente avispada y se queda con la posición en la mano de cada rol, y cuando coges tu el tuyo, ya saben lo que has elegido, y eso es muy peligroso. En fin, por último se entrega una carta de ayuda a cada jugador.

Ya tenemos todo listo para el primer turno. Pues bien, antes de elegir el rol, cada jugador roba cuatro cartas del mazo y coge dos monedas que pone en su zona de juego, a la vista de todos. Ahora, cada jugador va eligiendo un rol en secreto, empezando por el jugador inicial y continuando hacia su izquierda. Es importante saber que dependiendo de la cantidad de jugadores en mesa, se deben de descartar bocabajo algunas cartas de roles antes de comenzar a elegir. Esto es principalmente para que el segundo jugador no sepa que ha elegido el jugador inicial.

Una vez que todos los roles han sido repartidos, comienza a decir en voz alta el jugador inicial los nombres de los roles en el mismo orden en el que vienen puestos en la carta de ayuda. El jugador que tenga el rol nombrado, lo muestra y realiza su turno. Seguidamente se nombra el siguiente rol y así sucesivamente se van jugando los turnos hasta que todos los roles han sido descubiertos. Momento en el cual, se vuelven a barajar los roles, se les entrega al jugador inicial en ese momento, y se vuelve a comenzar la siguiente ronda.

Durante su turno, el jugador realiza las acciones siguientes en cualquier orden:

  • Realizar la acción especial del rol que ha elegido ese turno.
  • Coger dos monedas de la banca o robar dos cartas del mazo, elegir una y descartar la otra.
  • Construir un edificio.
Las dos primeras se auto explican ellas solas, y la última, sólo habría que añadir que para construir un edificio, sólo tienes que pagar a la banca la cantidad de monedas que viene indicado en la carta, y jugarla en tu zona de juego.

En cuanto a los roles que tenemos, voy a explicar un poco por encima los básicos, dejando los otros para otra ocasión.

  1. Asesino: Nombras a un rol, y lo asesinas. El jugador que tenga ese rol lo mantiene en secreto, pero cuando éste rol se nombre, debe enseñar la carta y perder el turno.
  2. Ladrón: Nombras a un rol. Cuando este rol salga a mesa, te debe de entregar todo el dinero que tenga en ese momento.
  3. Mago: Puedes cambiar la cantidad de cartas de tu mano que quieras por cartas del mazo de edificios, o bien cambiar tu mano de cartas entera, por la de otro jugador.
  4. Rey: Ganas una moneda por cada edificio amarillo que tengas en tu ciudad. A parte de ser el primer jugador del turno siguiente.
  5. Obispo: Te protege contra el condotiero. Y ganas 1 moneda por cada edificio azul que tengas en tu poder.
  6. Mercader: Ganas 1 moneda. También ganas 1 moneda por cada edificio verde que tengas en tu poder. 
  7. Arquitecto: Robas cuatro cartas. Y es con el único rol que puedes construir más de un edificio en el mismo turno.
  8. Condotiero: Puedes destruir un edificio que quieras de la mesa, pagando el coste de este menos una moneda. A parte, recibes 1 moneda por cada edificio rojo que tengas en tu poder.

FIN DE JUEGO

El juego termina en el momento que un jugador alcance los 8 edificios en juego. En ese momento se termina la ronda que se está llevando a cabo y se hace el recuento de puntos para ver el ganador. Tened en cuenta que un jugador puede construir su octavo edificio, pero ser derrumbado por el condotiero en el último turno de esa ronda y quedarse con siete edificios. Aún así, la partida termina. También está la posibilidad de que varios jugadores terminen con 8 edificios o más.

El recuento de puntos es fácil, sólo hay que sumar las monedas que se ha gastado uno en generar su ciudad, y eso son los puntos que se tiene. Luego hay que sumar puntos si eres el primero en llegar a 8 edificios, si tienes 8 edificios y si tienes al menos un edificio de cada distrito. El jugador que más puntos haya obtenido gana la partida. Aquí hay que añadir, que no tiene porque ser el ganador el que ha construido primero los 8 edificios, por lo que no hay que correr como loco construyendo sin conocimiento ninguno, sino que hay que meditar mucho cada edificio construido.

MI OPINIÓN

Como he comentado antes, el juego tiene una mecánica sencilla y que consigue enganchar tanto a jugones como a los que no están tan acostumbrados a este tipo de juegos. Durante la partida, tienes que estar pendiente de todo lo que están construyendo los demás, de intentar averiguar que rol han cogido para que no te hagan daño, o incluso para hacerlo tu. Por lo que te tiras toda la partida jugando a una especie de gato y ratón, mientras sobrevives e intentas construir la ciudad más rápidamente que los demás y sobretodo, más lujosa y cara.

Aunque a priori puede resultar un juego sencillo de asimilar, he de decir que se nota mucho cuando un jugador es experto, pues sabe en que momento usar cada rol, esquivar a los dañinos y hacer daño done más duele. Supongo porque los novatos no saben bien disimular en un momento dado. Pero bueno, aún así, se le puede ganar a un jugador que se nombre a si mismo, experto en Ciudadelas, por lo que no hay que preocuparse demasiado.

En cuanto a la rejubabilidad, pues que tiende a infinito. Puedes jugar tantas veces como quieras que no te cansarás. Cada partida es distinta, y el papel de los roles es importante en este tema, ya que no puedes seguir el juego de forma mecánica, ya que dependes mucho de lo que hagan los demás. Es un desafió cada vez que saques el juego a mesa.
Así, que sólo me queda añadir, que es un juego que recomiendo, y que no debe de faltar en cualquier ludoteca que se precie. Indispensable.

sábado, 11 de noviembre de 2023

004 Carcassonne, Posadas y Catedrales

 

La primera expansión para Carcassonne permite ampliar el juego a seis jugadores e introduce 2 catedrales y 8 posadas. Esta edición incluye además la expansión El Río de regalo, con 12 piezas nuevas.

OBJETIVO DEL JUEGO

Esta primera ampliación para el juego Carcassonne está basado en las posadas y catedrales que abundan por la zona donde se inspira, además, creo que mejora en proporciones incalculables el juego básico, lo hace más entretenido, pone a prueba nuevamente a los jugadores con nuevos objetivos para conseguir puntos de victoria al final de la partida. Increíble el ambiente que consigue la ampliación, con un toma y daca entre los jugadores por las catedrales y los caminos que poseen posadas, haciendo la guerra entre ellos aún más encarnizada.

CONTENIDO

Aparte de losetas normales y corrientes que amplían las existentes en el juego básico, trae dos nuevos tipos de losetas o objetivos a conseguir, como son las posadas y las catedrales, como el nombre de la ampliación indica. ¿Qué hacen o qué beneficios tienen sobre el juego? Pues a eso vamos, a explicarlas.

Las posadas las puedes encontrar en los caminos, y al igual que las catedrales, son un arma de doble filo, pues si consigues cerrar un camino que contenga al menos una posada, duplicará los puntos que otorga tal camino, pero si no lo consigues cerrar, ese camino no te dará ningún punto.

Las catedrales son parte de los castillos, su loseta no contiene pared por lo que está totalmente abierta y se puede añadir a un castillo por cualquiera de sus lados. Como ya he explicado antes, hay que conseguir cerrar el castillo para obtener los puntos que otorga la catedral, pero al estar abierta por todos sus lados, es una tarea realmente ardua y difícil.

También vienen peponsitos para meter a dos jugadores más, que aunque vienen bien, la verdad es que pocas veces se usan, al menos yo, que no suelo jugar con más de cuatro jugadores en mesa.

RESUMEN

Pues lo dicho, una de las ampliaciones indispensables para el juego, un camino a seguir para conseguir las siguientes. Una vez que lo pruebes, el juego básico se te quedará pequeño. Personalmente, esta ampliación junto con la de Comerciantes y Constructores, son totalmente necesarias para el juego.

Y por si se te quedan dudas si pillarlo o no, sólo decirte que en la caja viene de regalo la ampliación Río, doce losetas de un río que cruza la zona de Carcassonne antes de comenzar y que da otro giro al juego.

En fin, que es muy recomendable.

¿Donde comprar?