miércoles, 28 de agosto de 2024

032 - Kingsburg

 


Juego conocido como cooperativo por el uso extensivo que se hace a ocupar los puestos necesarios para los demás compañeros de partida.

Autor: Ronald Wettering
Editorial: Edge Entertaiment
Número de Jugadores: 2 a 5
Duración: 90 minutos

Contenido

1 tablero de juego central, 5 tableros de jugador, 21 dados (6 blancos y 3 de cada uno de los colores de los jugadores), 15 contadores de madera (3 de cada color de jugador), 60 contadores de bienes de madera (repartidos entre madera, oro y piedra), 85 contadores de cartón (17 de cada color de jugador), 20 contadores de cartón de +2, 1 toten de madera que representa el favor del Rey, 1 contador de madera para indicar el año, y otro para indicar la estación, 25 cartas que representan los enemigos y por último, un libro de reglas.

Objetivo del juego

Los jugadores son Señores enviados por el Rey a proteger y administrar los territorios de sus fronteras.

Tableros del juego

El juego tiene, como hemos nombrado en el listado del contenido, un tablero central de juego y un tablero ara cada jugador. El tablero del centro representa la corte, donde podremos encontrar los personajes de esta que podemos pedir sus favores, a parte de representar el orden del turno, la defensa del reino, los puntos de victoria, la estación y el año en curso. Todo muy claro y bonito.

Los otros tableros representan la villa que cada jugador debe proteger y administrar, donde se puede ver los edificios que puede construir en ella y sus beneficios. Es una pena que sean de cartulina y no de cartón, la calidad es malilla para el precio que tiene el juego, pero da el apaño.

Transcurso del juego

Al comienzo del juego, cada jugador elige un color, y coge un tablero de jugador, los contadores de cartón y madera de su color y sus tres dados. Uno de los jugadores deberá poner los contadores de madera que indican el año y la estación en el tablero central, a parte de seleccionar al azar las cartas de los enemigos que se enfrentarán al reino en la partida en curso.

Dependiendo de la estación en curso, el turno se divide en tres partes si es productiva, y en uno si no lo es. Cuando no es productiva, la misma estación marca lo que hay que hacer, pero cada estación productiva es igual, por lo que los tres pasos a dar en cada una de ellas, se resumen de la siguiente forma:

Paso 1: Todos los jugadores lanzan sus tres dados. Luego, por orden de turno, se van colocando uno, dos o tres dados en el tablero de juego. Cada jugador en su turno sólo puede colocar en uno de los miembros de la corte, bien con un dado o con la suma de dos o más dados, antes de volver a colocar, los demás jugadores han tenido que colocar una vez. 

Paso 2: Por orden, cada jugador va cogiendo los beneficios que le ha aportado sus elecciones con los dados.

Paso 3: Cada jugador elige y construye un edificio para su villa.

Al final de cada año, viene una etapa que es el ataque de los enemigos al Reino, y donde todos los jugadores deben de aportar defensas. Si no aportas suficiente, podrás perder bienes, edificios o puntos de victorias, y si aportas suficiente, los ganarás en lugar de perderlos. Por lo que es importante tener defensa al final de cada año, ya que puedes perder todo lo realizado durante el año.

Al final de la estación de Invierno del quinto año, el jugador que haya obtenido más puntos de victoria es el ganador. 

Resumiendo

El juego es sencillo de explicar y de jugar, permitiendo a un jugador novato meterse por completo en el juego al segundo turno de producción. Da lugar a piques muy animados, cortar suministros que le hacen falta a un jugador, ocupar los números de los demás para que no puedan colocar sus dados en el tablero, etc. 

De ahí que el juego mejore con cuantos más jugadores se juegue. Cierto es que hay en el mercado muchos juegos de administración de recursos mucho mejores y más económicos, y que aportan mucho  más que este, pero a mi me gusta mucho y es uno de mis clásicos. Y suele triunfar en todo tipo de público.

martes, 27 de agosto de 2024

031 - Monopoly Deal Card Game

 


¿Por qué he elegido el Monopoly Deal Card Game para hacer la reseña hoy? Creo que es un juego que puede gustar tanto a jugadores experimentados como a los que comienzan con esta afición, ya que su complejidad es muy baja y tiene el regustillo al juego histórico del que mama: el todo poderoso Monopoly. Eso si, a los puristas del Monopoly les puede saber a poco, yo pienso que es un juego para poder echarse una partida de vez en cuando y pasar una buena tarde emulando a su hermano mayor. 

¿Y qué nos encontramos cuando abrimos una caja del Monopoly Deal Card Game?

Uno de los momentos más mágicos que tenemos los aficionados a los juegos de mesa, es el abrir la caja de un juego nuevo. La caja de tamaño muy pequeño y fácilmente desechable por otra de plástico, guarda las cartas del juego. Porque si, tal y como dice el título, este Monopoly sólo se juega con un mazo de cartas común para todos los jugadores. 

Por lo que puedo asegurar que el juego vale totalmente su precio. 

¿Y como se desarrolla una partida al Monopoly Deal Card Game? Los que hayan jugado al Monopoly clásico hay que decir que llevan ya mucho camino aprendido, porque aunque es mucho más abstracto, la base del juego es prácticamente la misma, eso si, considero este juego el mejor de todos los Monopolys.

Lo primero que hay que hacer es barajar el mazo y situarlo en el centro de la mesa. Cada jugador coge una mano inicial de cinco cartas, u na vez que todo el mundo tiene su mano inicial, cada jugador juega su turno en orden, uno detrás de otro en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Durante su turno, cada jugador puede realizar tres acciones. Jugar una carta de tu mano es una acción, por lo que cada uno de los jugadores puede jugar 3 cartas de su mano.

Cada carta representa una calle del juego de tablero, con su color y su nombre. También existen las cartas de Suministros típicas del juego, y cartas que representan el dinero. Después como novedad, han sacado unas cartas de acciones que hacen que ganes dinero o cartas dependiendo de lo que tengas jugado. 

La partida termina cuando uno de los jugadores complete 3 barrios. Cada barrio, lo normal es que esté compuesto por tres cartas de calles del mismo color. Combinando lo rápido que se juegan las cartas, que cada turno se roba 2 y que existen muchas cartas para robar al contrario propiedades, conseguir dinero, turnos extra y demás, os puedo garantizar que la partida es muy loca. En un mismo turno te puedes encontrar de la gloria a la miseria o al revés. Eso le da al juego una jugabilidad inccreible. A parte de muchas risas y abucheos durante la duración de la partida. 

Espero que con estas indicaciones os hayáis podido hacer una idea de cómo funciona el juego. Recordaros que si os gusta el caos, un juego rápido y divertido, este es sin dudas uno de los mejores juegos que puedes tener en tu colección.

Os dejo con los vídeos que subimos a nuestro canal, donde podéis ver un tutorial y una partida.

martes, 13 de agosto de 2024

030 - Hive

 


Autor: John Yianni

Editorial: Asmodee

Año: 2.001

Jugadores: 2

Duración: 20 minutos

Lo primero que destaca en el juego es la bolsa que trae para guardarlo. Increíblemente útil para transportarlo sobretodo porque las fichas al ser de plástico duro y muy resistentes al desgaste, puedes llevártelo a la playa o donde quieras, que el juego no sufrirá nada. Por lo que podemos decir que es un juego para llevar. Yo tengo la versión normal, pero he visto y jugado a la Pocket, y si no llego a tener el juego ya, me compraría esta última, mucho más pequeña y más fácil de transportar.

Al abrir el juego nos encontramos con la segunda cosa que más me ha gustado del juego, que es el tablero, que no tiene. Es un juego abstracto que bien podría traer un tablero para ir colocando las fichas, pero perdería toda la gracia, a parte del sitio que ocuparía, por lo que el tablero tendremos que tenerlo dibujado en nuestra mente, y para quien haya jugado ya al juego entenderá eso. A veces a los que han jugado poco, les cuesta entender o prever los movimientos de las fichas en el tablero por la ausencia de éste.

Y el último de los componentes, es el reglamento, muy claro, escueto y con algún ejemplo. Maquetado de una forma muy simple pero efectiva. 

En cuanto a las partidas, se desarrollan durante unos 20 minutos, por lo que puede producirse varios piques entre los dos jugadores. Ésta termina cuando la Abeja Reina de uno de los dos jugadores no puede realizar ningún movimiento y por lo tanto, todos sus lados están ocupados por una pieza, ya sea suya o del contrario. 

El equilibrio del juego está muy conseguido al tener los dos jugadores el mismo número y tipo de fichas, y durante la partida, lo normal es que genere la sensación de que ambos jugadores tienen el control de la partida. 

El funcionamiento del juego es realmente sencillo, cada jugador se va turnando para realizar una acción, que bien puede ser colocar una ficha nueva en el tablero, o mover una ya existente. La intención del juego es acorralar la Abeja Reina del contrario, por lo que es importante saber que piezas y cuando ir sacándolas para no quedar acorralado y tener bazas suficientes para atacar en el momento adecuado. Saber aguantar un ataque, o sacrificar fichas para bloquear otras es importante. 

Y es esa parte lo que más me gusta del juego. Nunca sabes nunca el movimiento que va a realizar tu contrincante. Nada es lógico en este juego, y nunca vas a saber si has hecho bien con esa acción o al final te vas a arrepentir. A veces piensas que tienes el control de la partida, y otras veces que vas a perder en el siguiente turno, pero nunca es todo lo que parece. 

No he querido profundizar mucho sobre el juego para no hacerme pesado, y principalmente porque es un juego muy sencillo de aprender a jugar, podéis encontrar las instrucciones en cualquier parte, y por lo tanto, no pretendo aburriros. Sólo quería comentaros que para mi y mi pareja, es un clásico que no puede faltar en una tarde de juegos. Que me encanta la edición que tiene el juego y lo rápido que se resetea las partidas. Animaros a probarlo, no os arrepentiréis.

lunes, 12 de agosto de 2024

029 - Splendor

 


Autor: Marc André
Editorial: Space Cowboy
Año: 2.014
Jugadores: 2 a 4 Jugadores
Duración: 30 minutos

INTRODUCCIÓN

Nuestra meta en el juego es conseguir más puntos de victoria que nuestros contrarios, representados por cartas del juego.

Puede ocurrir que en la última jugada, más de un jugador consigan los 15 puntos que conceden la victoria, entonces el vencedor será el que menos cartas haya conseguido durante la partida.

LOS COMPONENTES

El juego está compuesto por tres barajas de cartas, cada una numerada del 1 al 3. Cinco fichas de cada uno de los colores del juego, más las fichas de los comodines, además de cartas cuadradas de cartón que representan los nobles. 

EL JUEGO

El juego comienza con una distribución alatoria de las cartas sobre la mesa. Se colocan cinco cartas de cada baraja, colocando el resto de ellas cerca, para ir reponiendo cuando se consiga una de las mostradas. También se colocan cerca de todos los jugadores las fichas de colores, para que todos puedan robar las que necesiten durante la partida. Por último, se colocan al azar una carta de noble más el número de jugadores en mesa, retirando el resto de la partida.

Luego, cada jugador jugará su turno en orden, donde podrá realizar una de las siguientes acciones:

  • Comprar una carta de la mesa, pagando su coste en fichas.
  • Robar 3 fichas de distinto color, o 2 del mismo color (siempre y cuando haya como mínimo 4 en el montón)
  • Robar 1 comodín y coger una carta de la mesa para reservarla. Más tarde podrás construirla o no. Como máximo se permiten tener reservadas 3 cartas por jugador.

Independientemente de las acciones, si el jugador durante el turno consigue tener tantas cartas como exigen los nobles mostrados en la partida, los consigue inmediatamente.

También si al final del turno tienes más de 10 fichas, te debes descartar hasta tener como máximo 10.

Cada carta conseguida se colocará delante del jugador, y otorgará al jugador una ficha del color que indique hasta el final de la partida. Esta ficha no se gastará nunca y se podrá usar como parte del pago de otras cartas, por lo que mientras más cartas se consigan más fácil es obtener las más caras.

VICTORIA

Como he explicado anteriormente, el juego termina cuando un jugador consigue los 15 puntos, entonces se termina la ronda en juego y quién al final de la partida tenga más puntos, es el ganador.

Los puntos de vitoria se pueden conseguir de dos formas, una mediante la obtención de los nobles al cumplir sus requisitos, o bien consiguiendo las cartas de la mesa, que algunas del mazo 1 y todas las del mazo 2 y 3, otorgan puntos. 

CONCLUSIONES

Sin duda el juego funciona perfectamente a 2, 3 o 4 jugadores, aunque es más táctico cuando sólo juegan dos.

Se ha convertido en  uno de los clásicos de mi colección y a los que más juego, su sencillez a la hora de jugarlo, la rapidez en montarlo y desmontarlo, y lo emocionante y rápidas que son las partidas, son sus armas. Es muy recomendable tanto para jugones como para novatos.

miércoles, 31 de julio de 2024

028 - 7 Wonders

 



Diseñado por: Antoine Bauza
Publicado por: Asmodee
Nº Jugadores: de 2 a 7
Duración: 30 minutos
Edad Recomendada: A partir de 10 años
Dependencia del Idioma: Ninguna durante la partida.

INICIO

La verdad es que en el momento que oí hablar de este juego, despertó en mi un interés y por suerte, un día en el Festival Internacional de juegos de mesa de Córdoba, lo conseguí probar. Al poco tiempo me lo compré y ahora es todo un clásico para jugar con mis amigos. 

CONTENIDO

El juego trae unos tableros que representan las maravillas del mundo, donde cada jugador tendrá uno de ellos escogido al azar. 

También trae muchos contadores, para representar las monedas, los puntos de victoria y alguna cosa más. Y sobretodo y lo más importante, las cartas del juego, repartidas en tres mazos, uno para cada Era del juego, 


SENCILLO

Lo fácil que son sus reglas y las explicaciones, es quizás lo mejor que tiene el juego a la hora de salir a mesa. El juego se desarrolla de una forma simultánea y rápida, por lo que el número de jugadores en mesa no influye en la duración de la partida, y no tienes que esperar a que llegue tu turno.

Durante el turno cada jugador elege una de las cartas de su mano, la coloca bocabajo y entrega las restantes al jugador de la izquierda o derecha, dependiendo de la era en la que se esté jugando en ese momento.

Cuando todos los jugadores han escogido una carta de su mano, todos la levantan a la vez y la construyen.

MECÁNICA

Como os he comentado antes, la mecánica es muy sencilla, todos los turnos se construye una carta de la mano y se pasa el resto al siguiente jugador. Las cartas se construyen con los materiales que puedas tener en tu reserva, o bien comerciando con los demás jugadores que tengas a tu lado. También puedes construir parte de tu maravilla, colocando la carta elegida en el lugar del tablero destinado a ello y pagando el coste. Y por último, si no quieres realizar nada, o bien, necesitas dinero o joder a algún amado compañero, puedes descartar la carta elegida para coger monedas.

PUNTUACIÓN

Es clara y fácil de controlar. Se consiguen puntos de muy diferentes maneras, por lo que el juego se abre para muy distintas estrategias, siendo válidas todas ellas para alcanzar la victoria. 

ESPECIAL

Pues lo que tiene de especial el juego es eso, la sencillez de sus reglas, lo rápido de las partidas y la cantidad de jugadores que admite en mesa sin que sea eso un problema para el desarrollo de la partida. Un juego muy recomendable

viernes, 19 de julio de 2024

027 - Toma 6

 

Jugadores: de 2 a 10 (mejor con 5 o 6)
Duración: unos 45 minutos
Editorial: Amigo Spiel
Año de publicación: 1.994

Toma 6 es uno de los grandes juegos de Wolfgang Kramer, aunque creo que no es uno de sus más conocidas obras, en cierto modo el juego si es famoso, pero poca gente pone su nombre cuando habla de él. El juego nos muestra una mecánica muy conocida de colocar cartas sobre la mesa que tan buenos resultados les ha dado a muchos autores, donde se añade un elemento de gestión de mano. En ciertos aspectos me recuerda mucho al Exploradores de Reiner Knizia, sólo que admitiendo más jugadores y el factor puntuación totalmente diferente, dando un resultado un juego mucho más profundo y rico.

Hoy en día es un juego muy fácil de obtener, incluso creo que sacaron una versión 20 aniversario durante este año.

INTRODUCCIÓN

Es un juego totalmente abstracto donde cada carta viene numerada del 1 al 105. Siguiente ciertos patrones, cada carta tiene un número de cabezas de buey, donde cada cabeza da un punto. 

COMPONENTES

Como es habitual en la mayoría de los juegos de cartas, los componentes son cartas, exactamente 105. Aunque también nos encontramos con un manual muy pequeño, con las reglas muy bien explicadas y un ejemplo para poder jugar de la forma más rápida y sencilla posible.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Las reglas del juego son bastante simples, pero como suele suceder en muchos juegos, simple no significa fácil de jugar. Un elemento muy interesante del juego es que el turno de los jugadores es simultáneo, por lo que por un lado no hay que esperar largo tiempo a que te toque y por otro, que no sabes la carta que van a jugar el resto de compañeros, creando incertidumbre y estrategia a partes iguales.

Con estas premisas, un juego sin tiempos muertos, sin factor suerte y con buena interacción entre jugadores, no hay que dejarlo escapar, en especial si te gustan los juegos rápidos y sencillos.

Al principio del turno, se colocan cuatro cartas en medio de la mesa, que formarán las cuatro filas de la partida. Y cada jugador recibe 10 cartas. 

En un turno, cada jugador debe jugar una de las cartas de su mano sobre la mesa sin que nadie la vea, para posteriormente levantar todos los jugadores a la vez las cartas y jugarlas en el orden numérico, de menor a mayor.

Cuando se estimula el orden del turno, cada jugador, coloca su carta sobre la pila de cartas donde la última de ellas tenga el número menor más próximo a su carta. Luego va el siguiente jugador, y así hasta que el último jugador coloca la última carta jugada. Y comienza el siguiente turno.

En el momento que haya seis cartas en una fila, el jugador que ha puesto la última de ellas, debe recoger toda la fila y colocarla delante suya, dejando sólo la última carta jugada, ahora, como la primera de la fila. Las cartas recogidas de la mesa, serán los puntos que obtiene ese jugador al final de la partida.

Si un jugador juega una carta demasiado baja, y no existe ningún montón cuya última carta sea más baja que la jugada, deberá recoger toda una fila y quedársela, y colocar su carta como la primera de la nueva fila creada.

EL FINAL DEL JUEGO

El final de una partida al Toma 6 se produce cuando todos los jugadores han jugado todas las cartas de su mano.

LA PUNTUACIÓN DEL JUEGO

La puntuación es fácil, tal y como he contado al principio, se cuenta las cabezas de buey que tenga cada jugador en los montones adquiridos durante la partida. Cada cabeza vale 1 puntos. Al final de la partida gana quién tenga menos puntos.

CONCLUSIÓN

Un juego como he dicho ya, sencillo y rápido, que suele gustar a todo el mundo. Al principio no le ves nada de estrategia, luego, una vez en la mesa y jugadas un par de partidas, ya empiezas a pensar e intentar adivinar que cartas tienen los demás jugadores para saber que carta jugar de las tuyas en cada momento y no llevarte ningún montón.

martes, 9 de julio de 2024

026 - Genial

 


Reiner Knizia, creador entre otros de Modern ArtSamurai y Keltis, ha sido el creador de este juego abstracto, con una mecánica de colocación de fichas en un tablero con casillas exagonales, donde cada ficha colocada puede beneficiar a tu contrario al igual que a ti, por lo que cada momento de la partida se vive intensamente. 

La versión de Devir que tengo en mis manos tiene unos vistosos componentes y un tablero recio y duro. Las fichas de plástico y la bolsa de tela son magnificas, y no dan lugar a dudas con los colores.

El juego se puede jugar a 2 jugadores perfectamente, es más, creo que es más táctico cuando sólo tienes enfrente a un jugador, y más caótico mientras más jugadores haya en mesa. Pero vamos, que el juego admite tanto 2, 3 o 4 jugadores.

¿Duración? Pues la verdad es que los cuarenta y cinco minutos aproximadamente que dura se me hacen cortos, incluso nos gusta repetir más de una partida durante una tarde.

Pero vamos al meollo de la cuestión y lo importante. Antes de empezar, se coloca en el centro de la mesa el tablero de juego, donde se van a ir colocando las fichas. Luego, cada jugador coge un tablero personal, de tamaño más pequeño, donde se van a ir anotando los puntos que se obtienen en cada color, a parte de coger una especie de regla donde colocar las fichas que tienes, para no tenerlas en la mano. La verdad es que viene de lujo para no andar dando vueltas a las fichas sin saber que poner, de esta forma, tienes todas las fichas a la vista. Por último, cada jugador roba sus correspondientes fichas y a comenzar.

Las fichas se pueden ir colocando en el tablero, siempre pegada a otra ya existente. Como el dominó. Al principio, no hay ninguna ficha colocada, pero en el tablero hay pintadas cinco fichas, cada una de un color, que representan una ficha en sí, y por lo tanto, se pueden colocar nuevas pegadas a ellas. 

Por lo que cada turno, el jugador en cuestión colocará una sola ficha de su mano en el tablero, y a continuación le tocará al otro, y así sucesivamente hasta que ya no se puedan colocar más fichas sobre el tablero. Las fichas no tienen que ir pegando color con su color, aunque es beneficioso para uno mismo, si no que se pueden colocar tanto el mismo color, como colores diferentes. Esto hace que en ningún momento un jugador se quede sin jugar por no poder poner fichas. 

Una vez colocada una ficha, que siempre muestran dos colores, uno a cada punta de ésta, se recuenta el número de fichas que estén pegando a esta del mismo color, en todas direcciones. Por cada ficha, se obtiene un punto en ese color. Al principio es difícil de ver todos los puntos que se obtienen al color una ficha en el tablero, pero la experiencia de varias partidas os darán la visión necesaria para verlo de una pasada. 

Por lo que podéis deducir, si yo coloco una ficha con un lado Amarillo en línea con 7 fichas amarillas, ganaré 7 puntos. Pero mi contrincante, al añadir yo la amarilla en cuestión, como él coloque una ficha amarilla seguida a la mía, obtendrá 8 puntos. Es esta la cuestión principal del juego. Mientras más puntos hagas o quieras hacer, más puntos puede sacar tu contrincante, a no ser que quieras cerrar colores, por lo que ni tú ni él os podréis beneficiar de los puntos. 

Después de muchas partidas, la verdad es que me he dado cuenta de que la dificultad de saber jugar bien al juego es alta, y para mi ha sido muy original y refrescante encontrarme un juego abstracto de estas características. Así que os lo recomiendo porque es bastante interesante.