jueves, 2 de noviembre de 2023

Nova Aetas Renaissance - The Last chance

Crónicas de Nova Aetas


El mundo de Nova Aetas es un mundo vivo y en crecimiento.


Unirse a esta campaña significa formar parte de ese mundo, participar en su crecimiento y estudiar sus diversos giros y vueltas.



Con Nova Aetas Chronicles han creado un mundo en el que poner todos sus juegos de la línea principal.


Otros productos como Dungeonology, Black Rose Wars y Black Rose Wars: Rebirth, Sine Tempore, Requiem, The Breach, D.E.I. y Runar forman parte de este universo.


Una de las cosas más divertidas de crear un mundo tan vasto y variado es poder tejer las tramas de los personajes que se mueven dentro de él.


Rebecca, por ejemplo, comenzó sus estudios como mago durante Dungeonology y se convirtió en aprendiz y nigromante durante el Renacimiento de Nova Aetas.


Rebecca también protagoniza Black Rose Wars como una de las cuatro magas en el juego principal, desafortunadamente perdiendo la vida durante el choque con Lucifero (una expansión de BRW).


Pero su historia no termina ahí, ya que volverá como Death in the BRW: Rebirth expansion Apocalypse y como un programa en The Breach.




Al igual que Rebecca, otros personajes se mueven de un juego a otro para seguir su destino, como Jukas y Valerio.


A partir de la próxima actualización, profundizarán en la mecánica del juego y los antecedentes de NAR y sus héroes.

Segunda ola

Una de las preguntas más frecuentes que hacen es sobre las 3 expansiones que faltan en esta campaña y que se presentaron durante la campaña original: Vesuvio, Under Siege y Catacombs.


¿Será posible conseguirlos? ¿Cuánto costarán?


Estas 3 expansiones son parte de la segunda ola del proyecto NAR y actualmente están en desarrollo.


La producción debería comenzar a principios de este año y estar completada para la primavera.


Será posible comprarlos individualmente o todos juntos en una fecha posterior, lo informarán y se pondrá en contacto con nosotros para este propósito.


También será posible que los que apoyan la campaña original los agreguen a sus promesas después de probar la calidad del juego principal.



En resumen, las 3 expansiones son:


El Vesubio llevará a los jugadores a las laderas del Monte Somma, la montaña que alberga el volcán Vesubio, que da su nombre al Señor Cíclope que vive allí.


Un nuevo compañero se unirá a su grupo ofreciendo sus servicios como herrero.


Under Siege le ofrece una encrucijada histórica para el saqueo de Roma, que tuvo lugar en 1526. ¿Podrás salvar a Giovanni dalle Bande Nere y cambiar la historia? Esta expansión te permite jugar a un nuevo héroe, la Valquiria.

Las catacumbas te permitirán añadir mazmorras clásicas a Nova Aetas y explorar las muchas catacumbas de Italia. Serás guiado por el valiente Luca, un arqueólogo y uno de los fundadores de Ludus Magnus.

003 - Asaltó al Banco de Inglaterra

 

El Juego

Asalto al Banco de Inglaterra es un juego sencillo de mesa que seguro que os deparará mucha diversión. Eso sí, es de duración media-alta, unos 90 minutos, y pueden jugar desde 2 a 6 jugadores.

El juego consiste en ir robando el mayor número de bolsas de dinero de los principales bancos de Inglaterra y esconderlas en una guarida secreta, mientras escapas de la policía, consigues las herramientas necesarias para poder atracar otros bancos y vigilas a los demás ladrones, pues pueden robarte lo que acabas de robar.

Los componentes del juego son de la calidad a la que nos tenía acostumbrados NAC, y consisten en: un mazo de cartas de Scotland Yard, para el jugador que hace de policía; un mazo de cartas de Oportunidad para los jugadores que hacen de ladrones; 1 mazo de cartas que representan los objetos; 2 dados de 6 caras; fichas de distintos colores, (las negras, reservadas al jugador que hace de policía); y fichas más pequeñas de color blanco, que hacen las veces de las bolsas de dinero de los bancos.

Las cartas, tanto las de Oportunidad como las de Scotland Yard, suponen una ventaja considerable para el jugador que las juega. Dentro del mazo de Oportunidad se pueden encontrar cartas para escapar de una redada, para huir hacia una zona segura, volver al refugio predeterminado, saltarse algunos sistemas de seguridad de los bancos, encontrar túneles para robar el Banco de Inglaterra, etc. Las cartas de Scotland Yard, por otro lado, sirven para hacer redadas, poder atrapar a ladrones que se encuentren a pocas casillas de tu policía, encerrar a los ladrones que hayan saltado algún sistema de seguridad de un banco, etc. Todas estas cartas se roban siempre que un jugador saque un 7 o un 11 en los dos dados.

Jugando

Dependiendo de los jugadores que haya sobre la mesa y que estén dispuestos a jugar, se reparten los roles. Uno de los jugadores tiene que ser el policía, y los demás jugarán como ladrones. Una vez decidido esto, los ladrones se reparten las guaridas secretas, eligiendo una cada jugador como base de operaciones. Allí es donde comenzarán la partida, pero posteriormente podrán mudarse a otra guarida que les venga mejor, o incluso entrar en una guarida de otro ladrón donde no tenga ninguna ficha y poder robar lo que allí tiene guardado.

El sistema de juego es realmente fácil. Cada jugador, en su turno tirará dos dados de seis caras y ese será el movimiento que tiene para mover la ficha que quiera y que sea de su propiedad. El tablero de juego viene dividido en cuadritos por lo que cada punto de movimiento es un cuadrito que avanza.

En el tablero se puede apreciar distintos edificios designados como tiendas, y cada uno de ellos aporta al ladrón que entre dentro de él una carta para saltarse una de las cuatro medidas de seguridad de las que dispone un banco, como puede ser un soplete, un plano, un reloj antirrobo o dinamita.

Una vez que el ladrón dispone de suficientes cartas como para poder saltarse las medidas de seguridad antes mencionadas, podrá entonces entrar en un banco a robarlo. Dentro del banco se puede apreciar, en ciertos cuadritos de movimiento, un dibujo de un sistema de seguridad. El ladrón, al pasar sobre ese cuadrito, deberá soltar la carta correspondiente al dibujo, pudiendo de esa forma pasar sin levantar sospechas de la policía. Si por algún casual no tiene la carta necesaria y hace saltar la alarma, los policías podrán entrar sin miramientos dentro del banco para poder atraparle, cosa realmente fácil, ya que no está permitido pasar a través de otras fichas y los bancos suelen tener sólo una vía de entrada y salida, por lo que los ladrones no suelen tener escapatoria si el policía llega a tiempo al banco.

Si el ladrón, en cambio, va soltando todas las cartas necesarias, podrá robar el banco y el policía no podrá entrar en él para atraparlo, aunque sí podrá esperar en la puerta a que salga para pillarlo con las manos en la masa. Pero claro... como hay tantos ladrones y tantos bancos... difícilmente un policía podrá controlar todos los bancos del juego, teniendo que dejar algunos sin vigilancia, hecho que podrán aprovechar los jugadores que controlan los ladrones para entrar y robarlo.

Cada vez que el policía atrape a un ladrón lo encerrará en las celdas de comisaría, y si éste tenía en sus manos algún botín, es devuelto al banco del que se robó. Ese ladrón quedará inutilizado hasta que el jugador que lo controle suelte una carta de Oportunidad específica para poder salir de las celdas.

La partida la gana el jugador que haya robado más botines de los bancos. El policía en vez de contar los botines, ya que él no roba, contará los ladrones atrapados en las celdas de comisaría.

Opinión

Pues eso es todo. Es un juego sencillo y divertido, aunque tiene ciertos defectos, como la duración o el que muchas veces, cuando quedan pocos ladrones en juego y el policía juega bien, la partida se suele quedar parada, ya que los ladrones pueden quedarse dentro de un banco e ir tirando el dado y moviéndose dentro y el policía esperar fuera, sin que la partida avance, ya que ni el ladrón querrá salir ni el policía querrá abandonar esa posición tan ventajosa para poder atraparle.

Pero eso no es nada que no se pueda arreglar con un par de reglas caseras que arreglen el desastre. Por lo que puedo aventurar a decir, el juego no es gran cosa, no dispone de grandes estrategias ni hay que quebrarse mucho la cabeza, por lo que es rápido y ameno, aunque la partida pueda durar mucho. No importa la cantidad de jugadores que jueguen, no se hace pesado y ni largo.

Conclusión

Un juego divertido, difícil de encontrar y que permite, con un poco de imaginación y buen hacer, modificarlo para generar partidas épicas con reglas caseras. Puede valer tanto para jugones como para jugadores novatos.

P.D.: Esta entrada me gustaría dedicársela a mi hermana, que es la primera persona friki que conocí en mi vida y la que me influyó a ser lo que hoy soy: un friki. De ella eran los primeros juegos de mesa que jugué, como éste que comento en esta entrada, el Monopoly, el Escrúpulos y tantos otros que se han perdido en el espacio y el tiempo...

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Nova Aetas Renaissance - La última oportunidad

¡Bienvenidos héroes!



¿Estás listo para convertirte en un héroe? de una forma u otra escribirás tu propia historia. ¡Este es tu primer paso en las Crónicas de Nova Aetas!


Hola a todos y bienvenidos al maravilloso mundo del Renacimiento de Nova Aetas.


Con este juego te llevaremos a la Italia del Renacimiento de los años 1500, haciéndote pasar por el Boot mientras la guerra entre Roma y Venecia se cierne en el fondo.


Nova Aetas es un mundo creado para ti y teñido de elementos de fantasía tomados de la mitología clásica, un mundo lleno de fauns, centauros, cíclopes y brujas.



Gracias a esta campaña, tendrás la oportunidad de obtener las últimas cajas disponibles para embarcarte en una campaña de 26 misiones que, gracias a su ramificación, se puede jugar una y otra vez hasta que descubras los 7 finales diferentes.


Los Sgs de la campaña principal están incluidos en la caja central, lo que te da nuevos enemigos, nuevas misiones y, lo más importante, nuevos héroes que pueden aumentar la rejugabilidad de Nova Aetas a pasos agigantados.




Las expansiones proporcionarán horas adicionales de diversión con nuevo contenido, cacerías fantásticas y nuevas misiones.


La guinda del pastel es el Mediceo, un nuevo personaje cuyo carisma no tiene parangón.


En futuras actualizaciones, se adentrarán en el corazón del juego y nos contarán más sobre la mecánica, las características clave y el contenido de las diversas expansiones.



Nova Aetas Renaissance es, con mucho, el proyecto más ambicioso que han desarrollado, con una larga y complicada historia. Ha sido un viaje de 4 años, que ha recorrido miles de horas de trabajo duro y un gran esfuerzo por parte de todo el equipo de LMS. ¡No puedo describir sus emociones cuando abrieron la primera caja que recibieron el mes pasado!


Están felices de poder entregar el juego a los más de 10.000 partidarios que les han apoyado, empujado y a menudo les han criticado con razón a lo largo de los años.


¡Y también están felices de poder ofrecer esta última oportunidad a los muchos que les han escrito en los últimos meses preguntando si podrían unirse a la fiesta y participar en esta nueva aventura!


Pero ten esto en cuenta: ¡esto es solo el comienzo para nosotros!


¡Buen viaje para todos!

Ley de la sorpresa - Regis

El mundo es un lugar peligroso, incluso para un brujo. ¡Siempre es más seguro tener compañeros contigo!



El mundo es un lugar peligroso, incluso para un brujo. ¡Siempre es más seguro tener compañeros contigo!


Me complace presentar un nuevo tipo de carta: ¡ artas de compañía! Traen mecánicas completamente nuevas al juego y, lo que no es menos importante, ¡te permiten caminar por el Camino del Destino brazo a brazo con tus personajes favoritos del universo de Witcher!


Shani, ¡han decidido usarla como nuestra compañera! Como su papel en las historias de The Witcher es bastante secundario, han decidido introducir un nuevo tipo de tarjeta de apoyo. Estoy seguro de que la conoces muy bien, pero permíteme que os diga algo sobre sí misma:



¡Tener un sanador tan calificado en tu grupo puede salvarte de problemas!

¿Son los compañeros los personajes jugables?

Los compañeros son un nuevo tipo de carta, pero no son personajes jugables. Desempeñan papeles secundarios en las historias y eventos del juego y juegan el mismo papel en El Camino del Destino, ¡pero al mismo tiempo, hacen algo nuevo y refrescante!



¿Cómo funciona?

Si decides usar cartas de compañía en tu juego, tomas la baraja de 5 cartas dedicadas a Shani. Revelas una de ellas y la colocas junto al último par de cartas en el grupo, moviendo el token de experiencia un espacio hacia arriba. Cada una de las cinco cartas tiene una habilidad ligeramente diferente y todas reflejan la ayuda del médico que Shani aporta al equipo. Cuando cualquier jugador decide robar el último par de cartas, también utiliza la habilidad del Compañero. Después de cada ronda, se sortea una nueva carta de acompañante, por lo que usarás 3 de cada 5 efectos únicos durante cada juego, ¡lo que hará que cada juego sea una experiencia diferente!


¡Más decisiones, más posibilidades, más formas de ganar!

Ley de la sorpresa de Halloween - Regis como un nuevo personaje jugable

Desde los primeros momentos de la campaña, estuvimos discutiendo activamente los personajes que nos gustaría ver en The Witcher: Path of Destiny.



Cuando vieron que Emiel Regis Rohellec Terzieff-Godefroy se mencionaba con bastante frecuencia, pensaron: "Eh, ¿por qué no se nos pasó por la cabeza antes?".


Les encantó esa idea, así que empezaron a trabajar en cómo se introduciría Regis en nuestro juego. Han empezado a probarlo, y están felices de presentar su tablero de jugador, la miniatura y el resto de los componentes. ¡Tadaaah!



Como sabes, el vampirismo de Regis es un poco inusual... así que quieren que sus habilidades se centraran en obtener energía de varias fuentes: símbolos y cartas en situaciones específicas antes de la fase de cartas.

Y, por supuesto, está incluido en las promesas Standard y Deluxe (con la miniatura) de forma gratuita por la Ley de la Sorpresa. Regis tendrá todos los componentes como cualquier otro personaje en el juego principal o en Stretch Goals.